Логово Звука / Андрей Аспидов
528 subscribers
12 links
Обучение звукорежиссуре:
@andrewaspidov_online

ART MUSIC CENTER
👉 @artmusiccenter
👉 instagram.com/artmusiccenter
👉 youtube.com/artmusiccenter
👉 tiktok.com/@andrew.aspidov
Download Telegram
Как работает компрессор? Часть первая: параметры.

🗜️ Главная задача компрессии - уменьшить перепады громкости, сделать громкие звуки тише, устранить (ослабить) выстреливающие по громкости участки, сделать звучание более комфортным и ровным по динамике.

🗜️ Имеются четыре базовых параметра:
порог отсечки (threshold)
коэффициент сжатия (ratio)
время (скорость) включения (attack)
время (скорость) выключения (release)

🗜️ Порог отсечки определяет уровень громкости на входе прибора, выше которого происходит уменьшение громкости на выходе. Грубо - громкость стала выше порога, началось уменьшение этой громкости.

🗜️ Коэффициент сжатия определяет во сколько раз делать звук тише. Например, значение ratio 2.0 говорит о том, что громкость снижается в два раза.

🗜️ Компрессор не может переключаться мгновенно, да и в природе нет мгновенных перепадов громкости. Поэтому имеются ещё два параметра: время (скорость) включения компрессора (выхода на режим сжатия) и выключения (восстановления к исходной громкости). Это параметры attack и release. Разговор про время и скорость равнозначен, встречаются оба варианта.

🗜️ Базовые настройки (threshold, ratio, attack, release) обычно есть на каждом компрессоре. Но не всегда. Существуют хитрые полуавтоматические алгоритмы, когда часть параметров адаптивно меняется в зависимости от обрабатываемого сигнала.

🗜️ Компрессоров создано много, бывают и другие настройки, часто встречаются:
Сглаживание (knee),
Удержание (hold).
Они позволяют управлять моментом включения и выключения, переходными процессами.

🗜️ Параметр knee позволяет сгладить переход вкл/выкл, компрессор включается чуть раньше и выключается чуть позже, knee управляет плавностью и нелинейностью выхода на режим.

🗜️ Параметр hold позволяет удержать компрессор во включенном состоянии, даже если входящий сигнал уже стал ниже порога отсечки. То есть, компрессор обязательно остаётся в режиме сжатия столько времени, сколько указано в значении hold. И только потом начинает плавно выключаться, согласно значению release.

👉 Реализация и конкретные значения сильно отличаются в разных плагинах, всегда читайте документацию.

#компрессия
Как работает компрессор?
Часть вторая: алгоритм работы.

В упрощённом варианте алгоритм включения и выключения компрессора такой.

🗜️ Как только звук на входе превышает уровень порога отсечки (threshold), начинается плавное включение компрессора, его выход на режим сжатия. Коэффициент сжатия (ratio) при этом плавно увеличивается от 1:1 до заданного. Не мгновенно, а плавно.
Время, в течение которого происходит переход в состояние полного сжатия (ratio:1) и есть время (скорость) атаки (attack).
Далее идёт режим компрессии, громкость звука на выходе в ratio раз тише громкости на входе.

🗜️ Как только уровень громкости входного сигнала становится ниже порога отсечки, начинается плавное выключение компрессора, то есть плавное уменьшение коэффициента сжатия до 1:1.
Время, в течение которого происходит переход компрессора в выключенное состояние и есть параметр release.
Фактически, компрессор возвращается в исходное состояние чуть позже, это запаздывание хорошо слышно и им можно и нужно управлять в своих интересах.

🗜️ Соответственно, если вы хотите чтобы звук при превышении порога отсечки быстро прижался, атаку делаете короткую. Если хотите, чтобы начало звука, первый щелчок, ударная атака осталась, акцентировалась, делаете атаку побольше (помедленнее).

🗜️ Аналогично с выключением. Если хотите быстрое восстановление громкости, делайте короткий (быстрый) релиз. Если хотите плавное выключение компрессора, релиз нужен побольше (помедленнее).

#компрессия
Как работает компрессор?
Часть третья: применение компрессии.

Применение компрессии и значения параметров зависят от того, какой именно звук (инструмент) имеется, и что вы хотите с ним сделать.

Если звук по своей природе медленный, применяется медленная компрессия, т.е. бóльшая атака и релиз (бóльшие значения в миллисекундах).
Если вы хотите подчеркнуть атаку или сгладить её, используется быстрая компрессия. А конкретное время атаки подбирается на слух.
Разные значения параметра release позволяют управлять слышимостью компрессии, делать её мягкой и незаметной (медленный) либо откровенно резкой (быстрый).

🗜️ Коротко:
хотите работать с атакой инструмента, используйте меньшие значения параметра attack
хотите влиять на тело звука, на основной тон, используйте бóльшие значения
хотите вдохнуть жизнь в инструмент и сделать эффект компрессии более явным - ставьте release поменьше
хотите спрятать эффект, сделать его мягче - поможет бóльший release

Что можно сделать компрессором?

Уменьшить или ослабить громкие участки, сделать их тише, привести к среднему уровню дорожки.
Сделать звучание инструмента более комфортным и ровным по динамике.
Усилить атаку, добавить агрессии в звук.
Смягчить атаку, сделать звучание более мягким и нежным.
Выделить инструмент в миксе или спрятать его глубже.
Сделать очень плотно, но тихо. Инструмент не потеряется, но и не будет мешать.
Частично решить проблемы с резонансами и гудящими диапазонами (в комбинации с эквалайзером).

🗜️ Все приборы и плагины разные, всегда много индивидуальных особенностей, обязательно читайте документацию. Есть компрессоры медленные сами по себе изначально, есть быстрые. Есть приборы с явным окрасом и нелинейностью процессов, есть инженерно точные. Это большой простор для творческого и инженерного их применения.

🗜️ Учитесь слышать компрессию, развивайте в себе чутьё компрессии. Тогда вы сможете подходить к компрессору и творить звук, а не думать о цифрах на табло. Но стадию цифр нужно пройти, без неё никак.

📽️ Видео рассказ:
youtu.be/Yz4z7rYcd-o

#компрессия
Логово Звука / Андрей Аспидов
Как работает компрессор? Часть третья: применение компрессии. Применение компрессии и значения параметров зависят от того, какой именно звук (инструмент) имеется, и что вы хотите с ним сделать. Если звук по своей природе медленный, применяется медленная…
Как научиться слышать и настраивать компрессор?

Делаете глубокое срабатывания (threshold) и большой коэффициент сжатия (ratio). Нужно чётко поймать уровень, при котором вы явно услышите резкое включение компрессии. Нормально уйти в -40 дБ и сжатие 10:1, не бойтесь! Зато чётко будет всё слышно.

Подбираете атаку, старайтесь поймать нужный акцент (время/скорость атаки), явный щелчок. Ловите нужную точку включения компрессии, на этом этапе оно очень резкое, но вы его чётко слышите 👍

Подбираете релиз, время/скорость "отпускания", поймайте нужный момент выключения. Плавно будет или резко - зависит от вашего желания.

А теперь постепенно возвращаете порог и коэффициент к нормальным значениям, добиваясь нужного количества компрессии (нужной глубины компрессии).

Нормальное значение ratio в пределах от 2 до 4, редко бывает нужно больше. Если явно слышно срабатывание компрессора, можно уменьшить коэффициент до 1.5, компрессия станет более мягкой.

👉 Это самый быстрый путь, чтобы подружиться с компрессором.

#компрессия
Почему компрессия и мощная сатурация на мастер-шине в процессе сведения это обычно зло?

Интернет (особенно YouTube) пестрит рассказами про волшебный "собирающий компрессор", который вмиг создаст вам классный чудесно звучащий микс, ничего и делать то не придётся, всё само собой получится 🙈 Но так ли это на самом деле?

Как бы мы себя не оправдывали, какие бы теории не выдумывали, чьи бы сказки не слушали, суммарная компрессия всего микса целиком это всё таки задача мастеринга, а не сведения.

🌀 Когда мы говорим про некий собирающий, склеивающий эффект, речь идёт не о том, что надо реально что-то там сжимать. Вовсе нет! Разговор о создании эффекта мягкого сглаживания аналогового мира, имитацию прохождения сигнала через шину суммирования больших аналоговых пультов. Это не совсем компрессия, скорее сатурация. Но даже её лучше применить в процессе мастеринга, потому что она может оказаться лишней.

Мастер-шина (мастер-канал) при работе над аранжировкой и сведением должна быть по возможности совершенно пустая. Желательно всегда, потому что любая обработка на мастере вмешивается во все звуки сразу, а не отдельно в каждый, влияет на всё и становится неотделимой.

Компрессия и мощная сатурация на мастере иногда настолько сильно влияют на звуки, что выключив их, ваш микс полностью разваливается, звучание инструментов становится совершенно другим.
Сильная компрессия и сатурация убивают динамику и внутренний воздух, объём и пространство микса. Разве это правильно?

Для аранжировки этот момент ещё серьёзней, ведь нужно будет отдать чистый мультитрек, где все звуки и инструменты сохранены отдельно без баланса и без лишних обработок, оставляются только самые важные и художественные.

Идеологически звуки в мультитреке должны полностью совпадать с тем, как они звучат в демке, совпадать по общему окрасу и характеру. А из-за плотной мастер-шины звуки в мультитреке могут сильно отличаться от микса.
Если оставлять что-то на мастере при подготовке мультитрека, эта обработка применяется ко всем дорожкам, суммарный эффект помножится на количество дорожек. А если убирать, её влияние уходит и звуки так же меняются.

👉 Это всё неправильно и не профессионально! Ситуация, когда мультитрек аранжировки не имеет почти ничего общего с демо-миксом этой самой аранжировки, встречается регулярно. Происходит от незнания и непонимания правильных студийных цепочек, в погоне за "чтоб качало".

🌀 Компрессия суммарной дорожки (микса) это целиком и полностью задача мастеринга, вот и оставьте её на мастеринг. Не нужно делать мастеринг во время работы над аранжировкой или сведением. Это другой процесс и другой взгляд, давайте подходить профессионально.

👉 Для того, чтобы показать заказчику демку, разумеется можно применить временные обработки для уплотнения микса, но делать это следует отдельно, без ущерба для исходника.

👉 Чаще всего, лучше применить обыкновенный широкополосный спиливающий лимитер, а не
компрессор. Влияние на исходник будет меньше и проблем будет минимум.

📽️ youtu.be/OO86qpbujDw

#компрессия
#сатурация
#сведение
#мастеринг