#C4D #animation #tip #constraint
При работе с psr constraint, как и с некоторыми другими его типами, встаёт проблема - при повторе анимации или скраббинге, объект, на который действует констрейн, не возвращается на место, безвозвратно теряя изначальное положение. Весьма неприятный момент, имеющий, впрочем, очень простое решение.
Чтобы объект мог вернуться на место нужно сохранить его исходное положение. Для этого достаточно просто поставить перед анимацией ключи по всем параметрам, на которые влияет констрейн.
При работе с psr constraint, как и с некоторыми другими его типами, встаёт проблема - при повторе анимации или скраббинге, объект, на который действует констрейн, не возвращается на место, безвозвратно теряя изначальное положение. Весьма неприятный момент, имеющий, впрочем, очень простое решение.
Чтобы объект мог вернуться на место нужно сохранить его исходное положение. Для этого достаточно просто поставить перед анимацией ключи по всем параметрам, на которые влияет констрейн.
#c4d #tip #loop #animation #keys #keyframes #timeline
Иногда луп приходится делать вручную - сдвигая выбранные ключи с зажатым ctrl и ставя первый на место последнего чтобы они совместились.
Если всё сделать верно луп может получиться идеален, но не удастся таким если забыть о изингах.
Например, первый ключ, имеет один из AutoKey-типов, а финальный - custom, или у них не равные правый и левый изинги - тогда луп не получится.
Так что перед копированием цикла дайте первому и последнему ключу чётко заданные вручную изинги и включите break tangents чтобы отвязать левый и правый по длине
Иначе можно очень долго искать причину нестыковки 😐
Иногда луп приходится делать вручную - сдвигая выбранные ключи с зажатым ctrl и ставя первый на место последнего чтобы они совместились.
Если всё сделать верно луп может получиться идеален, но не удастся таким если забыть о изингах.
Например, первый ключ, имеет один из AutoKey-типов, а финальный - custom, или у них не равные правый и левый изинги - тогда луп не получится.
Так что перед копированием цикла дайте первому и последнему ключу чётко заданные вручную изинги и включите break tangents чтобы отвязать левый и правый по длине
Иначе можно очень долго искать причину нестыковки 😐