MOTION TIPS
1.89K subscribers
65 photos
4 videos
25 files
154 links
Кладовка CG-полезностей и лучшее из чата MOTION TALK https://t.me/MOTIONTALK
Download Telegram
#C4D #TIPS #ANIMATION
Анимировать в Cinema 4D будет будет гораздо приятнее и удобнее, если в Timeline отключить Frame Snapping (клвиша X). Скраббинг будет не покадровым, а плавным, при любой его скорости
Так же это поможет легко делать анимацию там, где ключи приходится ставить в промежуточных положениях между кадрами (при быстрой анимации).
#C4D #animation #tip #constraint
При работе с psr constraint, как и с некоторыми другими его типами, встаёт проблема - при повторе анимации или скраббинге, объект, на который действует констрейн, не возвращается на место, безвозвратно теряя изначальное положение. Весьма неприятный момент, имеющий, впрочем, очень простое решение.
Чтобы объект мог вернуться на место нужно сохранить его исходное положение. Для этого достаточно просто поставить перед анимацией ключи по всем параметрам, на которые влияет констрейн.
Ускорение анимации во вьюпорте #C4D
#animation #optimization #speedup
Forwarded from juniors_diary
​​#C4D #Animation #Tips

Ухххх, щас научитесь одной крутой штуке, если ещё не знали(а большинство из вас не знает, готов поспорить).

Представим себе ситуацию, когда вы долго-долго настраивали анимацию в сцене, ригали-кодили-кейфреймили каждый кадр, короче - полный анимационный фарш. И после всего этого вам внезапно захотелось поправить камеру. Вы нетерпеливо жмёте на кнопку F8, чтобы начать воспроизведение, но с ужасом наблюдаете 2-3 FPS из-за перегруженности сцены. Я вот сегодня такое словил при анимации более 100 Sweep-ов единоразово, вьюпорт меня откровенно ненавидел во время анимации, хотя в статике всё летало. В таком случае есть один трюк, который может вам помочь - Mute.

Этот инструмент позволяет вам "заглушать" ключи анимации, тем самым получая возможность блокировки оной на определённом фрагменте без последующих перепросчётов. При воспроизведении F-Curve будет попросту игнорировать "заглушённые" ключи так, как будто их не существует. Работает это следующим образом:
- выделяете нужные ключи;
- заходите в меню Key;
- находите там кнопку Key Mute и жмёте на неё со всех сил. Если вы всё сделали правильно, то анимация остановится на текущем значении, соответствующему текущему кадру.

На всякий случай уточню на примере. Есть анимация перемещения кубика от 0 до 100 по Z за 100 кадров, то есть ключи стоят на 0-ом и 100-ом кадре. Если я, находясь в сцене на отметке 60-ого кадра заглушу ключи этой анимации, то кубик застынет, соответственно, на координате 60 по Z. Заглушу ключи на 95-ом кадре - кубик остановится на 95. Надеюсь, принцип понятен.

Для чего вам это может пригодиться? Эта функция КРАЙНЕ облегчает быстродействие вьюпорта на сценах с большим количеством анимации, в частности - анимации генераторов и XPresso, так как Синеме не нужно просчитывать всё это заранее, а просто один раз просчитать PSR, а вам не потребуется скрывать полсцены для нормального быстродействия. Так же Mute отлично подойдёт для подготовки аниматиков и анимации камеры, вноса правок и общего облегчения рабочего процесса. День прожит не зря.
О хитростях работы с bodymovin, будет полезно всем работющим с вебом или делающим стикеры для tg
#bodymovin #svg #ae #export #html #web #steakers #2d #animation
https://blog.untimestudio.com/lottie-лучшие-практики-по-работе-и-подготовке-анимаций-edf7b53fac5e
#c4d #tip #loop #animation #keys #keyframes #timeline
Иногда луп приходится делать вручную - сдвигая выбранные ключи с зажатым ctrl и ставя первый на место последнего чтобы они совместились.
Если всё сделать верно луп может получиться идеален, но не удастся таким если забыть о изингах.

Например, первый ключ, имеет один из AutoKey-типов, а финальный - custom, или у них не равные правый и левый изинги - тогда луп не получится.
Так что перед копированием цикла дайте первому и последнему ключу чётко заданные вручную изинги и включите break tangents чтобы отвязать левый и правый по длине
Иначе можно очень долго искать причину нестыковки 😐