Railgun
376 subscribers
157 photos
29 videos
2 files
679 links
Канал о выживании в преддверие зомби апокалипсиса.

Меня зовут Вася Шихачевский. Я моушен дизайнер из Москвы и преподаватель в Школе Дизайна ВШЭ. Здесь я пишу о видеоиграх и репощу новости о грядущем киберпанке. И о дизайне еще иногда.

@playerfh
Download Telegram
На первых двух фото одна и та же модель линейки magic speakers от Samsung. Спереди довольно скучно. Но с обратной стороны скучность особая. Удивительно, каким строгим в сравнении с тем, что случилось в нулевые и далее, оказался дизайн корейской компании тогда. Вероятно, исключительно по соображениям функциональности и экономии они пришли к формам времен расцвета авангардного искусства. Я имею в виду, что это конструктивизм совершенного разного порядка, но как же удивительно оказываются связаны формы разных культур и времен. На последнем фото фарфоровый сервиз Малевича.
Закругляюсь с колонками. Поделюсь последней находкой по этой теме - продукцией компании Aztec Lansing. Тут еще круче, кажется, конструктивистские формы пытаются служить новой функции - объемному звуку. Не знаю, насколько такая конструкция реально давала более сложное звучание, но внешний вид потрясный
В этом цикле постов будет пара мониторов. Первый продолжает историю о простой геометрии в связке с какой-то не совсем привычной функцией - как сделать огромный crt монитор чуть короче? Направить трубку лучевую под углом, гениально. Хотя мое главное восхищение им ассоциативное совершенно на другую тему) Помимо этого впервые рассмотрел внимательно логотип EIZO - какая классная штука!
В заключение будет неожиданное. Я тут периодически отпускаю колкости в адрес этой замечательной компании, но их значимость в истории мирового дизайна сложно переоценить. Говоря про функциональность и лаконичность был бы странно не упомянуть компанию Braun. А уж всем известно, что дизайн для эппл Джонни Айв "срисовал у Дитера Рамса".

Когда я учился в институте в нулевых, в эпицентре внимания были первые аймаки, кубик, я в этих формах видел исключительно "скругленные углы", спецэффекты другими словами, которые к тому моменту были у многих компаний просто в другом цвете/материале.

Что до меня тогда не доходило, так это как раз насколько смелым был уход от идей Рамса, когда молодой Айв только пришел в эппл в середине 90х, ведь идеи эти в той или иной степени, конечно, были вообще в любом промдизайне, а не только у эппл. Более буквальное обращение к его формам случилось позже.

Посмотрите на аймак в профиль - это же космос не в переносном смысле
Вот это новости! Нейропозин. Между строк конечно просится что-то Уэлсовское, чтобы эпловский Виар тут был нативно задействован

https://www.small-screen.co.uk/sci-fi-show-neuromancer-apple-tv-plus
Смешная/грустная (все таки смешная) история из мира геймдева. Если кратко, то в рамках обсуждений и советов на реддите о производительности нового тайтла от Capcom пользователи советовали "убрать" тех или иных NPC, без них обработка событий в мире игры шла быстрее. Очень быстро хайв майнд сложил эти A B и С и вот новый мем готов

https://www.ign.com/articles/dragons-dogma-2-players-are-planning-an-npc-murder-spree-to-boost-the-frame-rate
Прямо сейчас идет просмотр у моих студентов и студенток по моушену. Я обычно выкладываю после, но сейчас очень хочется поделиться. Невероятной красоты и эмоциональной тонкости работа Полины Андреевой

https://vimeo.com/927655240
Кажется уже совсем очевидным, что брендбуки (и разработка айдентики) ближайшего будущего будут включать в себя не столько визуальные примеры, сколько готовые positive/negative промпты в паре с уже натренированными моделями.

интереснее другое (дальше - фантастика), итогом должно стать полное удаление дизайнера из процесса коммуникации. Дизайн и так по своей функции интерфейс на пути, теперь же это интерфейс для интерфейса.

По ссылке проект "i am here" Давида Тартаковера в 2006 году взявший гран-при Золотой Пчелы, актуальный как никогда, к сожалению. На сайте написано 2004 год, но это Рене Ваннер - автор сайта - ошибся. Примечательно то, что собственную лекцию в том году Ваннер, который был еще и членом жюри, начал со слов "Дизайнеры никого никогда не спасли". Примечательно и то, что Тартаковер себя в своем проекте называет "Artist".

http://www.posterpage.ch/exhib/ex123tar/ex123tar.htm
Я был уверен, что это была (помимо нескольких постеров) серия открыток, но, видимо, ошибся. Порывшись, нашел вот такой "партбилет".

Моя мысль выше вывод заимствует у Джорджа Карлина, там где он говорит про экологию, что Земля ("планета"), возможно, не разделяет нашей тревоги насчет пластика, возможно, нуждалась в нем, не могла создать сама, требовались мы - промежуточное звено, но теперь наша функция выполнена...