YOBA MUST DIE!
385 subscribers
3.7K photos
546 videos
96 files
1.97K links
Чат:
@yobamustdiechat
Админ:
@v00d00m4n
Отблагодарить донатом:
boosty.to/v00d00m4n
donationalerts.com/c/v00d00m4n
Download Telegram
Похоже что сила франшизы Метал Гир Солид была больше чем у франшизы A Hideo Kojima game, так что 10 из 10 получал не столько он, сколько игра с таким названием по инерции от первых трех Фукушимовских частей. Вот теперь старой франшизы нет, Фукушимы нет, ну и кто ты без своего Метал Гира и Фукушимы - Кожима? #КодзимаНеГений - это точно!

#mgs #metalgear #metalgearsolid #DeathStranding #HideoKojima #kojima #pt #silenthill #silenthills #кодзимагений
Пипец масоны уже в край обнаглели! Это официальная реклама #DeathStranding от масона #Kojima, сделанная масоном - создателем #RickandMorty по заказу масонской #sony ... и знаете чем заканчивается эта реклама? Предложением съесть ребёнка, чтобы получить сверхсилы ! Теперь у кого-то есть сомнения в том что Бурят #кодзимагений масон и что я был прав когда после первых трейлеров связывал это ребёнка и всю концепцию игры с #pizzagate и использованием масонами - сатанистами детей в качестве "батареек"? Есть подозрения что Бурят не низкоградусный масон и сатанист и возможно сам ест детей, как и создатель Рика и Морти, который цинично шутит об этом не первый раз.

На днях, буквально, я писал что в игре от создателя Рика и Морти - Trover saves Universe - вся концепция строится вокруг использования детей как батареек для получения супер сил, и в сюжете игры несколько раз говорят о поедании детей для получения сил, и дети жрут друг друга, хелспаки там тоже дети, апгрейды и коллекционные предметы там - дети, точнее энергодети, и чтобы получить апгрейды здоровья и правильную концовку - нужно собрать всех детей, поместить их в машину где они будут в банке все вместе лежать почти как в Дэс Стрэндинге.

Что говорит о том, что при внешних отличиях в обоих играх в сути концепции лежат одни и те же масонские/сатанисткие ритуалы и поверия, и вот эта реклама это такой кросовер идей нескольких масонов, который открыто раскрывает всю суть - они пытают и пугают, а потом жрут и пьют кровь детей, чтобы обдолбаться окисланным адреналином - адренохромом, который они называют энергией страдания - гаввах, и это приводит их к состоянию близкому к дмт и лсд трипу, в котором они видят расширенный спектр волн, предстающих как змееобразные сгустки света, но думают, что общаются с самим люцифером/сатаной. Ради этого они убивают детей и даже взрослых людей! И в этой рекламе все это подаётся с особым цинизмом через юмор, который впитывает молодёжь и начинает относиться к этим вопросам с таким же цинизмом...
Ох, завтра уже выходит RDR 2 на пк, единственная игра в которую я снова залипну как в старые добрые и которую я жду... только бы дотерпеть ещё месяц до релиза в стиме (мат и проклятья в адрес эпиков). Правда я вот подумал - неудачное время релиза бурятской #DeathStranding выбрали #sony - кто будет играть в эту унылую пустую дрочильню, когда все снова будут играть во второе пришествие RDR2 с куда более интересным открытым миром? Вангую не самые высокие продажи...
вот так работает бурятская пропаганда в #DeathStranding - люди орут о том чтобы жрать детей и им смешно :
Это мои сообщения из закрытого чата 2 уровня, я писал это ещё в январе 2018 года, почти 2 года назад.

С тех пор я заметно продвинулся в своих теориях, так что прошу не принимать их за нынешнюю версию, однако тут важно другое, в своих прогнозах насчёт сюжета #DeathStranding и его связи с #SilentHills и #StrangerThings и масонщиной я был почти полностью прав 2 года назад!
Я решил об этом напомнить спустя 2 года для тех кто забыл и тех кто не видел этих постов, по той простой причине, что многое из этого подтвердилось в лоре игры, хотя некоторые нюансы поданы иначе, но суть та же и эта суть в Дэс Стрэндинг перекочевала из Сайлент Хиллов, которые тоже были на эту тему.

Анализируя сюжет Дэс Стрэндинга я нашёл ряд деталей, которые указывают на то что основа сюжета #DeathStranding осталась ещё от Кожумбовских Сайлент Хиллов, которые, в свою очередь были основаны на оригинальных сайлент хиллах и на масонских повериях.

К примеру (спойлеры, хотя... вам ещё не пофиг? Кто-то ещё желает ходить 35 часов ради этого? 😂) - убитую мать Ридуса и жену Михельсона по сюжету ДС звали Лизой... а знаете как звали призрак мёртвой женщины из P.T.? 😂
Лиза! 😂

Совпадение? Не думаю! 🤔
Forwarded from K
#КодзимаГений настолько, что негативные ревью к #DeathStranding удаляют с метакритика, чтобы поднять пользовательскую оценку этой бурятской параши. Вот и спалили наконец то как его играм по левому оценки завышают. А ведь я говорил о таких манипуляциях ещё во время выхода #mgsv, правда тогда не негативные удаляли, а спамили фальшивыми позитивными, но сейчас негативных ревью так много, что спам позитивными не помогает, вот теперь решили в наглую удалять негативные ревью.

#metacritic #sony #sce #kojima теперь спалены и верить положительным оценкам продукции от них, и самому метакритику теперь точно нельзя.
я забыл про этот пост, а ведь он был пророческим) я тогда написал что будет такая же история как с Фукушимой и Кожимбо припишет себе все авторство #DeathStranding и как недавно подметили в чате - так и случилось) Июнь 2016 года! Я был снова прав в своих прогнозах (что говорит об их верности) !

Original post:

#Kojima never changes: #DeathStranding #aHideoKojimaGame , written by Kojima, produced by Kojima, directed by Kojima, designed by Kojima... wait a minute, script by Hitori Nojima?

Good news - no Murata, we may actually have some good story, like #MGS had before Fukushima left #Konami and Kojima.

Bad news - Kojima still cant write scripts alone and using someone else to write scripts for him.

I feel sorry for Hitori Nojima... its like Tomokazu #Fukushima all over again. Kojima will take all credit, will talk again like he is the only author of this game, and nobody will notice again a guy who wrote half of script or even more. Nobody except for you and me, right ? 😉
Наконец-то массово заговорили о том, о чем я говорил много лет назад, ещё во время первой части последнего ребута Tomb Raider - что издатели покупают каких то ботов, которые накручиваю играм позитивные ревью на мета критике и в стиме. Я не мог поверить что у такой парашной игры так много позитивных оценок среди которых теряется критика настоящих фанатов, я не мог поверить что фанаты приняли это, после того как примерно та же аудитория засрала ребут Thief от тех же бракоделов. Это же я говорил об оценках #MGSV - и даже палил фейковые ревью написанные за день до релиза. Наконец-то случилось массовое палево фальшивых позитивных ревью на шлак от #Sony , и это в придачу к тому что они терли негативные ревью к #DeathStranding и #TLOU2 #LastOfUs2 .
Если хотите купить стим версию #DeathStranding со скидкой и чтобы мне 5% от вашей покупки перепало, то берите по этой партнёрской ссылке: https://gamazavr.ru/product/14800621/?partner=b63ec8f486cb113e
Если хотите купить стим версию #DeathStranding со скидкой и чтобы мне 5% от вашей покупки перепало, то берите по этой партнёрской ссылке:
http://gamazavr.ru/product/14800621/?partner=b63ec8f486cb113e

В стиме стоит 3500, в Гамазавре 2800.
Опачки, в стиме появилось обновление #DeathStranding ! Надеюсь это перекомпилированный exe без ненужных AVX инструкций и игра наконец то начнёт запускаться!
Forwarded from YOBA MUST DIE! (Kirill)
Это мои сообщения из закрытого чата 2 уровня, я писал это ещё в январе 2018 года, почти 2 года назад.

С тех пор я заметно продвинулся в своих теориях, так что прошу не принимать их за нынешнюю версию, однако тут важно другое, в своих прогнозах насчёт сюжета #DeathStranding и его связи с #SilentHills и #StrangerThings и масонщиной я был почти полностью прав 2 года назад!
Forwarded from YOBA MUST DIE! (Kirill)
Я решил об этом напомнить спустя 2 года для тех кто забыл и тех кто не видел этих постов, по той простой причине, что многое из этого подтвердилось в лоре игры, хотя некоторые нюансы поданы иначе, но суть та же и эта суть в Дэс Стрэндинг перекочевала из Сайлент Хиллов, которые тоже были на эту тему.

Анализируя сюжет Дэс Стрэндинга я нашёл ряд деталей, которые указывают на то что основа сюжета #DeathStranding осталась ещё от Кожумбовских Сайлент Хиллов, которые, в свою очередь были основаны на оригинальных сайлент хиллах и на масонских повериях.

К примеру (спойлеры, хотя... вам ещё не пофиг? Кто-то ещё желает ходить 35 часов ради этого? 😂) - убитую мать Ридуса и жену Михельсона по сюжету ДС звали Лизой... а знаете как звали призрак мёртвой женщины из P.T.? 😂
Лиза! 😂

Совпадение? Не думаю! 🤔
Forwarded from K
#КодзимаГений настолько, что негативные ревью к #DeathStranding удаляют с метакритика, чтобы поднять пользовательскую оценку этой бурятской параши. Вот и спалили наконец то как его играм по левому оценки завышают. А ведь я говорил о таких манипуляциях ещё во время выхода #mgsv, правда тогда не негативные удаляли, а спамили фальшивыми позитивными, но сейчас негативных ревью так много, что спам позитивными не помогает, вот теперь решили в наглую удалять негативные ревью.

#metacritic #sony #sce #kojima теперь спалены и верить положительным оценкам продукции от них, и самому метакритику теперь точно нельзя.
Кстати, раз уж у меня теперь процессор с AVX то я смогу скоро наконец-то постримить бурято-масонскую претенциозную парашу - Metal Hills Silent VI - #DeathStranding
И менее серьезная тема: у меня же теперь процессор с AVX, так что я наконец-то смог запустить бурятский #DeathStranding и начать играть в него не по ютюбу...

И тут случилось нечто неожиданное, странное и страшное!

Мне начала нравиться эта игра!

Это тот редкий случай, когда простр по ютюбу не передаёт ощущений от того когда ты сам контролируешь ситуацию, наблюдаемую на экране.

Когда ты смотришь на хождения курьера по горам - выглядит это очень уныло и скучно, но когда ты сам управляешь и как говорил один "величайший" (В ширину) игрожур - ощущаешь "геймплей на кончиках пальцев" (с) и сам ищешь потерянный груз и и балансируешь, чтобы его не потерять и не повредить, то внезапно - это оказывается интереснее, чем когда ты наблюдаешь за другим.

Возможно я слишком устал от избитых геймплей механик, и поэтому эта свежая и более основанная на физике, а не на меткой стрельбе и обходе тупого АИ механика мне пришлась по вкусу. Возможно я просто слишком задрот по исследованию миров и симулятам ходьбы и игра пробудила во мне это задротство...

Но, так или иначе, начало мне пока нравится именно вот этим с виду унылым геймплеем.

Возможно часов после 10 он меня задолбет и шутерная и стелс механика испортят впечатление, но пока мне без шуток нравится эта игра! Ощущенич от неё чем-то схожи с ощущениями от первого Portal, Mirrors Edge и даже немного Dead Space.

Во всех этих играх была минималистичная и необычная механика с изюминкой, и атмосфера какого-то стерильного футуристичного одиночества, а ещё иммерсивность и реалистичность, и необычная концепция.

И к моему удивлению, эта игра, в отличие от последних МГС, все эти элементы пока имеет. Я уже подзабыл многое из того что там будет дальше и смотрел в основном сюжетные ролики, так что возможно бурят как обычно не зная меры и делая все по японски криво все испохабит дальше, но пока действительно хорошо началось, подбешивают только идиотские диалоги и имена героев...

Ну вот почему Семена Порталовича Мостового зовут Мостовым если это название организации на которую он работает, а не его Фамилия? Они всем сотрудникам название конторы дают в качестве второй фамилии? Какого черта фражайл зовут даже без имени так же как её службу доставки? Почему Дедмэн не дедмен Бриджес если он работает на Бриджес как и Сэм и они добавляют Бриджес в качестве второй фамилии? Почему Мадс, забыл как его там по игре, к собственному ребенку обращается как Биби, бридж бейби? Он забыл дать ребёнку имя при рождении? Там персонажи что ли все головой ударились и забыли что такое нормальные человеческие имена? Это такой идиотизм! Бурятская любовь давать кликухи вместо имён в этой игре достигла маразматического апогея! Ну в 80х еще куда ни шло было называть большого босса игры большим боссом, хотя по мне это еще тогда было или ленью или отсутствием фантазии Кожимбы, потом в 3 МГС Фукушима придумал оправдание бреду Кожимбы и сделал Биг Босс титулом агента,и пояснил откуда все эти кликухи аля Солид Снейк и Грей Фокс пошли. Но в Дес Стрендинге Фукушимы не было чтобы пояснять что-то зе Кожимбу, и эта тема с именами уже совсем нелепо смотрится, как и все его попытки в игру слов, которые ещё в писвокере бесили,когда Девочка по имени Мир из института мира,факультета мира, кафедры мира и мирной страны выступающей за ми пришла к миротворцу и попросила его разобраться кто там решил нарушить мир.. И в итоге он нашел там мироход, это как шагоход только несущий мир, то есть пис и здец, всему миру. И вот тут примерно такой же идиотизм когда Семен мостовой работает на мост и строит мосты как метафорически так и буквально, а ещё несёт на себе мостового ребенка который является мостом между миром мёртвых и живых, и всех ,сцуко ,детей там зовут одиноково мостовыми детьми, ну а хрупкая из хрупкой организации доставляет хрупкий груз,а мертвец хоронивший мертвецов изучает мир мертвецов и далее в том же духе... Ну блин,неужели для игры слов и смыслов нельзя было хоть не так прямо взять слова из других языков и сделать из них менее палевные имена и фамилии?
Например, если ты хочешь обыграть что кто-то у тебя смерть и змей, сделай его не снейком, а итальянским водопроводчиком упоротым мухоморами - Марио Серпентинни, где Марио содержит корень означающий сМерть, а СерпенТини корень означающий змею, а не называй персонажа тупо и прямо Dead Snake!

Однако даже несмотря на это мне пока нравится эта игра геймплеем и такой загадочной атмосферой (которую конечно же бурят портит когда пытается что-то пояснить, у него хорошо получается создавать интригу, но он совсем не умеет её раскрывать и что-то логично пояснят , он в логику сюжета не умеет без Фукушимы), которая перебралась сюда из Сайлент Хиллс, сюжет которого бурят переработал в Дес Стрэндинг, сохранив ключевые моменты (ищите мой старый пост где я разжевал параллели сюжета #pt и #DeathStranding )... парадоксально, но факт!
По ночам по чуть-чуть проигрываю в #deathstranding и всё дальше осознаю что я недооценил эту игру из-за своей предвзятости к буряту Кожумбу из-за разочарование во всем что он делал начиная от МГС 3 и заканчивая МГС 5 и от того что он выдавил человека который придавал идеям бурята логичность, последовательность и целостность (Фукушима, ага) и развивал из набросков бурят целостный сценарий.

Сразу уточню - сценарий Дес Стрендинг написан по бурятски плохо, местами настолько по идиотски от кривишь лицом когда смотришь катсцены и моменты, когда , например,эм приходит к президент(ке? ше?), ведёт себя так будто не знает кто президент и кто она, но по сюжету должен знать и ему при этом вице-президент и начальник Бриджес с идиотским "именем" дай хардмен (про этот бред я уже говорил, ну хоть бы в сюжете обосновал бурят почему у всех идиотские кликухи вместо имён и почему все охотно себя ими зовут? Они там все йобанулись головой или хералия надышались? Или это для конспирации? А нафига? В том же МГС обоснование было, это все были кодовые имена у шпионов и бойцов спец отрядов и у них были настоящие имеан кроме кликух, а тут имён вообще почти ни у кого нет!) рассказывает что это президент, его мать которая его вырастила... И Сэм ведёт себя будто первый раз об этом слышит... У него что от думса, фактора вымирания и хреналиума мозги состарились и он страдаете деменцией и амнезией? Даже такой бред был бы лучше чем отсутствие обоснования того почему Сэму все поясняют будто он все видит и слышит первый раз, при том что из контекста ясно становится что он все это знает.

Нет, я понимаю что это поясняют игроку, но поясняет бурят так глупо и неумело что кажется будто не старый опытный игродел, а какой-то нуб делал игру, совершая такие совсем детские ошибки.

Если хочешь ввести игрока в курс дела то делай это правильно, и либо делай персонажа новичком и показывай в начале его за годы до основных событий юным нубом, которого всему учат первый раз, что можно делать даже во флешбеках перед моментами когда новые навыки надо применять, либо воспользуйся хоть старым избитым клише с амнезией, ну или используй свой же лор и воображения с логикой (как делал за кожиму фукушима) чтобы это оправдать, например тем что хералий, все эти смерти и возвращения в мир живых отшибают у Сэма память, и начинай сюжет с этого самого войдаута и взрыва трупа, после которого Сэм очухивается и ничего не помнит, и сразу поясняй что Сэму отшибло память и надо напомнить... И периодически напоминай ему что он многое забыл. Тогда сцена где ему говорят про его мать, которая его вырастили, не будет смотреться так по идиотски будто он первый раз об этом слышит!!!

Герой игры не игрок, герой все это уже знает по сюжету, а надо его статус синхронизировать с игроком любым логичным способом наиболее идеальными из которых является использование взрывов как инструмента старания памяти Сэма, хоть на время!

Когда я первый раз оценивал игру по прохождениям на ютюбе я проматывал с виду унылый геймплей и смотрел в основном эти катсцены и брифинги где тоже херово продавали сюжет монотонным голосом по ходу движения игра в худших традициях МГС 4 , Пв и 5 где Кожумба открыл для себя реал тайм кодек, но не смог его логично и лаконично вписать в сюжет и геймплей и сделал из него что-то вроде комментария разработчика который разжевывает что к чему шифруясь под видом персонажей, которыми Сэм даже не говорит в ответ.

В том же кодеке по МГС 3 пусть и на паузе но между Снейком и другими всегда был живой двусторонний и даже трёхсторонний диалог или трилог, который звучал убедительнее кодека образца МГС 4-5 и его аналога в ДС.

Такая подача тоже показала игру не с лучшей стороны, как и всякие записки излагающие лор в худших традициях систем шока и биошока. Хотя тут все же прогресс по сравнению с МГС 5 есть и нет валяющихся везде кассет и сюжет лучше вплетен в геймплей, но все равно плоховато.

Обычно такого просмотра хватает чтобы понять что игра говно... Но, не а этом случае!