YOBA MUST DIE!
385 subscribers
3.7K photos
546 videos
96 files
1.97K links
Чат:
@yobamustdiechat
Админ:
@v00d00m4n
Отблагодарить донатом:
boosty.to/v00d00m4n
donationalerts.com/c/v00d00m4n
Download Telegram
Если кто не в теме, то тут похоже у #MGS появилась преемница, которая куда больше похожа на МГС, чем, например, #MGSV ! Это #LEFTALIVE - тут вам и арт Шинкавы как в МГС и стэлс похожий на старые части, и анимешно-реалистичные лица как в старых частях МГС, и большие шагающие роботы про которых так и хочется сказать - METAL GEAR? IT CANT BE!, и даже почти что русские - новославские или рутенские (РУТЕНИЯ\РУСЕНИЯ? ИТ КЕНТ БИ!) солдаты почти как в старых МГС, и какой-то интригующей всратый сюжет с колоритными персонажами, тоже отдающими душком старых частей. Мока Кожумба пилит непонятную претенциозную муть #Deathstranding по которой аки сучки текут прихожане церки святого бурята, и пока #Konami не может определиться с тем что делать с серией дальше, сия игра мне - истинному ценителю старых Метал Гиров, видится куда более интересным проектом для истинных ценителей МГС, нежели новая бурятская муть (которая, скорее всего, после того как пелена загадочности спадет, окажется очередной кривой и унылой МГС 5 в пустом открытом мире - гринд дрочильне, и вероятно опять с херово сшитым и дырявым сюжетом надерганым из всего кинца подряд, и этой игре, конечно же, поставят 10 из 10 только из-за имени бурята).

Так что поставьте эту игру на радары https://store.steampowered.com/app/714370/LEFT_ALIVE/ возможно она будет не плохой.
Однако некоторые особо слепые фанаты до сих ещё отказываются верить что низкие оценки правдивы... А ведь я ещё со времен мгс 4 первый среди известных фанатов метал гира, усомнился в гении, ещё когда вышел первый геймплей трейлер мгс 4 в 2007 году и было видно что игра унылым говном будет, о чем я создал уже легендарное обсуждение - МГС 4 - УГ в то время когда все дрочили на иконы Бурята, и как раз несколько людей здесь, которые до сих пор со мной, вроде Дениса - это были первые люди которые осмелились оказаться в меньшинстве и поддердать моё мнение о том что Бурята и его игры переоценивают.

Череда событий, которая была запущена тогда привела и к созданию моего самого крупного на тот момент фан сообщества мгс, и к постепенному прозрению слепых фанатов, и даже к созданию паблика YOBA MUST DIE как первоапрельской шутки - то есть изначально переименованию паблика мгстейшн в йоба маст дай, но шутка тогда понравилась народу и многие хотели видеть паблик в котором я так же как по новым мгс езжу танком критики по другим играм и фильмам, от чего было решено создать отдельный паблик, который в итоге постепенно перешёл к политике и расследованию мирового масонского заговора.

А в заговоре этом, как выяснилось, замешан и сам Хидео Кодзима - масон, сатанист и пропагандист, и как только это стало ясно - круг замкнулся, и стало понятно почему его так распиарили при всей его бездарности в качестве сценариста и гейм дизайнера, и стало понятно за что его погнали из #Konami и даже стал ясен реальный символизм и посыл его игр, как прошлых, так и будущих.


И я давал прогнозы о Дэс Стрэндинге, которые сбылись по части геймплея, и скоро мы узнаем что сбылось по части сюжета, но я не сомневаюсь что сбудется многое.

Впрочем, оценку 6.5 из 10 от самых продажных бурятолюбов из IGN - я не мог предвидеть, то есть я знал что игра будет унылой дрочильней в пустом открытом мире как МГС 5 - минус более-менее какой-то стэлс плюс симулятор яндекс еды и деливери клаба, но я не ожидал что IGN в этот раз не будет устраивать дрочево на бурята и поставит ему объективную оценку, которую заслуживали его игры начиная с МГС 4, так что если эти слепые и продажные шкуры прозрели, не за горами тот день, когда прозреют и все остальные... ну разве что кроме жирного Тохи, TOHA NEVER CHANGES! XD
я забыл про этот пост, а ведь он был пророческим) я тогда написал что будет такая же история как с Фукушимой и Кожимбо припишет себе все авторство #DeathStranding и как недавно подметили в чате - так и случилось) Июнь 2016 года! Я был снова прав в своих прогнозах (что говорит об их верности) !

Original post:

#Kojima never changes: #DeathStranding #aHideoKojimaGame , written by Kojima, produced by Kojima, directed by Kojima, designed by Kojima... wait a minute, script by Hitori Nojima?

Good news - no Murata, we may actually have some good story, like #MGS had before Fukushima left #Konami and Kojima.

Bad news - Kojima still cant write scripts alone and using someone else to write scripts for him.

I feel sorry for Hitori Nojima... its like Tomokazu #Fukushima all over again. Kojima will take all credit, will talk again like he is the only author of this game, and nobody will notice again a guy who wrote half of script or even more. Nobody except for you and me, right ? 😉
https://www.youtube.com/watch?v=saqIiS-ANmE

На 50-54 ой минуте у меня случился приступ ярости...

Я, конечно, давно знаком с фанатами Кожимбы и сам когда-то им был, пока не прозрел лет 12 назад и понял, что фанател не от того человека... и я знал что многие фанаты бурята, которые в нем не разочаровались до сих пор - клинические дебилы в вакууме... но я не догадывался что за последние 5 лет фанаты бурята тупели настолько, что сумели пробить новое дно уровня интеллекта и уйти в минусовое значение IQ, ведь они уже считают бурята автором всей серии #SilentHill и орут под анонсами #Konami о новой части, что Сайлент Хилл без Хидео - не сайлент хилл...

И я почти уверен, что когда выйдет новый Сайлент (есть версия что это может быть ремейк первых 3х сайлентов и ответочка вечному конкуренту #Capcom и их ремейкам #ResidentEvil ), даже если объективно это будет шикарная игра, то вот эти кретины набегут на все обсуждения игры и еще забомбят ревью игры комментариями вида "not a hideo kojima game" и "не смогли без кодзимы сделать шэдевр, с ним бы все было 10 из 10. а так 0".
Спустя почти 20 лет я обнаружил, что в #SilentHill 2 и 3 был #stealth (ну почти) и мы все неправильно в неё играли!

Оказывается, подсказка к игровой механике была у трупа, разбросавшего заметки, где он писал о том что монстры реагируют на звук и свет... там же ещё был намек на то что другие люди не видят этих монстров, и люди обычно обращали внимание на это как на лор, но оказывается, что если выключить фонарик и идти не спеша, то можно пройти мимо монстров на некотором расстоянии. Причём эта механика работает по разному в тех местах где фонарик включается и выключается - днем в городе слишком светло и фонарь там не нужен, поэтому там монстр с расстояния когда их становится видно в тумане - видят и тебя, а вот ночью или в помещениях и в потустороннем сайлент хилле, там где темно - монстры тебя не видят почти пока не упрешься в упор... правда и ты их почти не видишь, если не считать блеска их тел, а что касается слышимости - когда ты бегаешь, то они слышат тебя с расстояния, когда ты стреляешь или бьёшь одного из них, то они идут на звук, если были не очень далеко, а если же медленно идти и не попадаться им на "глаза" (хотя где у них вообще глаза? я не припомню ни одного монстра кроме финального, у которого вообще были бы глаза, что довольно интересно...), ну или не приближаться, то их можно обойти. Я не проверял, но кажется звук радио их привлекает, и если его отключить - мы не будем знать об их приближении, но с другой стороны они будут меньше приближаться.

У меня закрались мысли, что изначально это была центральная механика, но она была слишком сложной и игру упростили, сделав эту механику необязательной, от чего все тупо бегали вокруг монстров и избивали их палкой.

Если бы монстры представляли более серьёзную угрозу, то стэлс был бы жизненно важным компонентом игры. Впрочем, есть мысль покрутить файлы игры и сделать монстров более агрессивными и имбовыми, так чтобы к ним реально страшно было приближаться и стэлс стал бы необходимостью. Возможно стоило бы увеличить количество монстров на локацию, так чтобы стычка с одним привлекла толпу других и они бы окружали тебя. Ещё один вариант - увеличить частоту атак монстров, по мне рядовые монстры выпускают ядовитое облако слишком редко и к ним слишком легко подойти.

Осталось ещё выяснить в каких файлах хранятся эти параметры и как их покрутить.

Знаете, если бы #Konami реально сделала бы ремейк 2 части - я бы оставил все как было, только бы смести акцент на стэлс, так чтобы ещё можно было вприсядку ходить, прятаться за машинам и другими объектами, чтобы туман и темноту можно и нужно было реалистично использовать как укрытие, чтобы оружием, кроме огнестрельного, вообще не убивало монстров, только валило на время, чтобы можно было свалить, но с последствиями, вроде того что монстр, когда очухается, может перейти в агрессивный режим и начать быстрее перемещаться и уже не бесцельно ходит, а ходить конкретно выискивать персонажа какое-то время, например минут 5 (хотя для реализма и непредсказуемо чьи это время стори сделать случайным от 1 до 10 минут, чтобы каждый монстр по разному себя вёл, кто-то дольше искал, кто-то быстрее бы сдавался).

Сюда бы стоило ещё добавить механики подобные тем что были в #SOMA, когда один хорошо слышит, другой реагирует на скорость, третий атакует если смотришь на него, четвёртый наоборот не атакует если смотреть на него, но пытается обойти тебя сзади, ещё один боится света, другой на него бежит и тд. Вот такое разнообразие стэлс механик перемещения, требующее разного подхода к каждому монстру - это именно то, чего сайлент хиллу не хватало, а не этих ваших перекатов и стрельбы из-за плеча...

К слову, вот идея с мед сёстрами которые реагируют на движение и звук, но не видят тебя, как в фильме - была очень хороша, и если её грамотно реализовать в игре, то от таких мед сестёр можно не мало кирпичей отложить.

Всё безглазые монстры сайлента 2 тоже могли бы действовать похоже, с той лишь разницей, что хоть они не видят ничего, но очень хорошо слышат и фонарик не видят технических, но чувствуют световое излучение кожей и бегут к его источнику... и
YOBA MUST DIE!
Photo
Бурят уже в маразм впал окончательно, если вот этот дегенерат с заячьей губой и пухлощёкая личинка скуфа, по мнению бурята - идеальный актёр на роль #SolidSnake в экранизации #MGS то слава великим бобам, что этого маразматика #Konami отлучила от мгс! 🤮
YOBA MUST DIE!
Photo
Мало блуперам своих жирух и челюг на ключевых должностях, они ещё решили внешнюю #dei компанию нанять, чтобы окончательно #SilentHill 2 #remake испортить!

Все, эту игру не спасти, разве что только если #Konami отберет ее у поляков и доделает и переделает внутренними силами у игры будет какой-то шанс на реабилитацию.