Gamedev suffering
6.75K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.1K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про ругие вещи мне интересные: @apanasik_jobless почитать.

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
В новых версиях Godot сделают более отзывчивый игровой процесс. Добьются этого путём отделения обработки инпута от основной цикла рендеринга.

В 3.3.x и более ранних версиях Godot обработка входных сигналов была частью основного цикла движка. Очевидно, что при такой архитектуре игра станет весьма неотзывчивой при просадках FPS.

Чтобы этого избежать, решили отделить ввод от рендеринга. Для этого добавили концепцию буферизации ввода, которая позволяет одному потоку — обычно тот, который обрабатывает события ОС — сохранять входные события в буфере по мере их получения, в то время как основной поток движка обрабатывает их в ключевых точках цикла.

Новый подход улучшает отзывчивость игры в ситуациях, когда FPS ниже идеального.

#godot
Для Godot вышел инструмент Post Processing Tool, который чрезвычайно упрощает использование эффектов постобработки.

Просто добавьте папку инструментов в свой проект и создайте экземпляр PostProcessing_Tool.tscn. Это предоставит вашей игре 9 различных спецэффектов: adjustment, white balance, color splash, bloom, chromatic aberration, noise, glitch, fog overlay, vignette.

#Godot
Если ещё не видели, то разрабы Godot в блоге выложили список игр с феста Steam'а, написанные на этом движке.

Довольно много, на удивление.

#Godot
А вот и Godot 3.4 подоспел. И хотя команда сейчас сосредоточена на выпуске 4.0, пользователям нужна стабильная и развивающаяся 3.x ветка для своих текущих проектов.

Godot 3.4 совместим с проектами на 3.3.x, поэтому рекомендуется обновиться.

Список изменений довольно большой. Лучше почитайте статью в блоге на предмет того, есть ли важные лично для вас изменения.

#godot
Для тех, кто ещё не в курсе, на этой неделе вышла долгожданная многими альфа Godot 4.0. Очень много изменений. Из ключевого:
- Само ядро движка претерпело множество изменений.
- Рендеринг переделали, завезли Vulkan.
- Работу со светом переделали, добавили SDFGI.
- Объёмный туман.
- Физический движок был Bullet, теперь же Godot Physics.
- NavigationServer для стриминга открытых пространств и динамического запекание навигационных мешей.
- По части скриптинга много всего. GDScript с await и super, GDExtension для расширений.
- Очень много работы проделано по части нетворка.
- Редактор улучшен, работа с тайлами и т. д.

#godot
9 месяцев разработки и вот вышел Godot 3.5 🥳

Основные моменты:
- Новая система навигации
- Интерполяция физики
- Улучшенная анимация
- Синглтон Time
- Label3D и TextMesh
- Асинхронная компиляция шейдеров
- Нативный редактор под Android

И многое другое.

https://godotengine.org/article/godot-3-5-cant-stop-wont-stop

#godot
В Godot 4.0 выпилят визуальный скриптинг (останется только в 3.x).

Если найдутся волонтёры, то можно перенести всё в расширение с помощью GodotCPP.

https://godotengine.org/article/godot-4-will-discontinue-visual-scripting

#Godot
Godot 4.0 наконец-то дополз до бетки, команда шла к этому больше трёх лет.

Довольно тяжело в одной заметке охватить все новшества, но ключевое:
- Рендеринг очень сильно изменился. Vulkan сейчас по умолчанию, с заделом на будущее и возможностью поддержки Direct3D 12 и других API.
- Переработана система глобального освещения, появился SDFGI, volumetric fog.
- Куча улучшений по части VFX.
- Поддержка FSR 1.0. Поддержку FSR 2.1 завезут в будущих бетках.
- Ушли от Bullet для физики в сторону Godot Physics.
- В GDScript много улучшений, завезли await, super и прочее.
- Почти допилили поддержку .NET 6 с поддержкой C# 10.
- GDExtension для написания нативных плагинов.
- Gui и TextServer для работы с текстом.
- Переработали сетевой слой.
- Появился headless mode, можно крутить Godot'овские инстансы на бекенде без графики и звука.
- И, само собой, множество улучшений в самом редакторе.

https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-beta-1

#godot
Хорошее видео для тех, кто хочет попробовать Godot. Ёмко за 100 секунд рассказывается про основные моменты и базовые вещи.

https://www.youtube.com/watch?v=QKgTZWbwD1U

#godot
Но ты уже взрослый...

Не особо интересная новость с технической точки зрения, но Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation в Нидерландах (там же, где и Блендер с Критой).

Это во многом поможет в идентификации движка как продукта, поможет во многих организационных вопроса (продажа мерча, продажа контента пользователей и прочее).

Можно только порадоваться 🥳

https://godotengine.org/article/godots-graduation-godot-moves-to-a-new-foundation

#Godot