Gamedev suffering
6.75K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.1K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про ругие вещи мне интересные: @apanasik_jobless почитать.

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Noclip, которые радуют нас документалками про индустрию игр, готовят видео про историю Arkane Studios. Выйдет в ближайшие дни.

https://twitter.com/noclipvideo/status/1264603357009698817

#Noclip #ArkaneStudios
Как Alien Isolation выжила во время разработки?

В видео от Noclip нам расскажут про трудности при разработке, о 3-х основных дизайнерских проблемах, и как команда их решала. А ещё, каким же образом они убедили Sega и Fox на создание игры.

https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4

#Noclip #AlienIsolation
NoClip поговорили с Гэвином Эйзенбайсом о том, как он превратил десятилетний детский опыт придумывания игр в хит. Хоть документалка про создание Choo Choo Charles, но там в целом про его путь рассказывается и про отношение семьи.

Самое, как по мне, интересное, что первая коммерческая игра у него была за плечами ещё до совершеннолетия 😎

#ChooChooCharles #NoClip
Вышла небольшая документалка от NoClip про разработку Vampire Survivors. Про многие моменты, думаю, СМИ и раньше писали, но я как-то особо не интересовался. Посему, для себя выделил моментики:
- Когда Luca переехал в Лондон из Италии, работал 2 года в Маке, пока английский не прокачал. Его уровня не хватало даже на прохождение интервью.
- После этого первая работа была в гэмблинге.
- Было скучно, хотелось самореализации. В итоге пилил свой проект. Вставал ночью, с 2 до 6 пилил свою RPG в Unity, а потом 8 часов на работе трудился.
- Пак ассетов купил, по стилю похоже на Castlevania.
- Оригинальный план был на создание 5 почти одинаковых карт.
- Изначально игра была на движке Phaser (JavaScript). Новый функционал и прототипы он до сих пор делает на нём, а команда уже потом на Unity переносит.
- Изначально опубликовал на itch'е. Вообще никакого не заинтересовало. Потом выложил в Стиме. Всем было пофиг, пока крупный Ютубер видео не сделал.
- Ожидал в лучшем случае 200 человек в сообществе, но в Дискорде стало 20к+, пришлось помощи просить.
- В первой версии на новом движке физика и столкновений не понравились, переделали всю физику.
- С шрифтами куча проблем.
- Он осознанно просит команду ухудшать игру, т. к. порой «выглядит слишком красиво и хорошо, нужно сделать поужаснее, чтоб выглядело как на Phaser» 😂
- UI в One step from eden понравился, хотел сделать удобный интерфейс и гордится тем, что получилось в итоге.
- Оружие без единой системы создавалось. Что-то по названию станции метро, что-то чисто по фану; святая вода, например, вдохновлена святым огнём из Divinity 2.

#NoClip #VampireSurvivors