Разработчики The Riftbreaker (у игры 10к отзывов в Стиме при рейтинге 90%+) рассказали про использование AMD FidelityFX Variable Shading в своей игре.
Итог: без особых затрат смогли поднять фпс.
Существующие проблемы: VRS к некоторым проходам может снизить качество изображения без увеличения производительности или в целом качество убить. Например, применение VRS к блуму привело к созданию артефактов вместо желаемого мягкого эффекта.
Совет: некоторые участки экрана можно без проблем передать VRS, не боясь за качество. Например, если UI скрывает.
#VRS #AMD #TheRiftbreaker
Итог: без особых затрат смогли поднять фпс.
Существующие проблемы: VRS к некоторым проходам может снизить качество изображения без увеличения производительности или в целом качество убить. Например, применение VRS к блуму привело к созданию артефактов вместо желаемого мягкого эффекта.
Совет: некоторые участки экрана можно без проблем передать VRS, не боясь за качество. Например, если UI скрывает.
#VRS #AMD #TheRiftbreaker
AMD GPUOpen
Integrating VRS in The Riftbreaker
EXOR Studios and AMD have collaborated to add Variable Rate Shading in The Riftbreaker. Read this guest blog to find out more!