Gamedev suffering
6.75K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.1K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про ругие вещи мне интересные: @apanasik_jobless почитать.

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
AMD выпустила Radeon ProRender 3.0 для Blender.

- Поддержка аппаратного ускоренния трассировки лучей на графических процессорах RX 6000 Series: что раньше было доступно только на графических процессорах Nvidia RTX в нативном Cycles.
- Изменения в ядре также обеспечивают «лучшее масштабирование» при рендеринге с двумя или более графическими процессорами и «меньшее количество шума для заданного количества образцов рендеринга».
- Поддержка рендеринга контуров и текстур UDIM, улучшенная обработка размытия в движений.

https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-prorender-blender-v3-0

#amd #radeon #ProRender #blender
AMD выложили в открытый доступ исходники FidelityFX Super Resolution (FSR). Поддержка Unity и Unreal Engine включена.

Сами исходники на Гитхабе.
На отдельно странице можно посмотреть сравнения.

#AMD #FSR #FidelityFX
Обновился Radeon Memory Visualizer. В v1.2 добавили возможность поиска по диапозону. Теперь при вводе адреса можно узнать, кто к нему обращался.

Улучшили всякие мелочи связанные с подсказками.

#RadeonMemoryVisualizer #RMV #AMD
Radeon GPU Profiler обновился до версии 1.11.
- Появилась новая функция, позволяющая визуализировать и отслеживать поток управления, когда один шейдер в конвейере трассировки лучей вызывает другой.
- Было внесено несколько незначительных улучшений по части Cache Counters, представленных в предыдущем выпуске. Ранее эта функция поддерживалась только для приложений с DirectX 12 и Vulkan. В RGP v1.11 эта функция теперь также доступна для OpenCL.
- Кроме того, была изменена всплывающая подсказка Cache Counter, которая появляется при наведении курсора мыши на графики. Теперь, когда выделена область кадра, во всплывающей подсказке будут отображаться совокупные значения счётчиков для выбранной области.

#AMD #RGP
AMD USD Hydra плагин для Blender перешёл в статус беты.

USD включает систему визуализации Hydra, позволяющую использовать несколько рендеров с одним общим интерфейсом. AMD адаптировали эту систему для работы непосредственно внутри Blender. Теперь любой модуль для рендеринга, поддерживающий Hydra, можно подключить к Blender.

В настоящее время это дополнение включает рендер Hydra OpenGL и подключаемый модуль AMD Radeon ProRender.

Ещё AMD добавили кастомные ноды, позволяющего пользователям извлекать внешние данные для смешивания с данными Blender и фильтровать, манипулировать и экспортировать USD данные. Это позволяет использовать мощные инструменты по работе с данными без загрузки их в память Blender.

Работает пока только в Blender 2.90+ и только в Windows.

Распространяется аддон по лицензии Apache-2.0 License.

#Blender #Hydra #AMD #USD
Поддержка AMD скоро появится в Cycles-X для Blender 3.0.

Следить за статусом можно в трекере Блендера.

#Blender #AMD
Поигрался с Cycles в Blender 3.0 на 6900XT. Тестировал на новой демке. Я не моделлер, без понятия, хорошие это числа или нет.

Но раньше при рендеринге на Рязани 5900 во много раз медленней было. С Cycles около 10 минут, до этого эта же сцена больше часа рендерилась.

Если будет время, прогоню потом другие демки и сравню, насколько ускорилось на них.

#blender #cycles #radeon #AMD
AMD новую страницу завела со списков своих докладов/научных работ.

Там же можно найти и 3 последних доклада с SIGGRAPH Asia 2021.

#AMD
AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX. В ней можно бесплатно скачать почти 300 PBR-материалов в MaterialX формате.

Первоначально разрабатываемый Lucasfilm и Industrial Light & Magic формат MaterialX был открыт в 2017 году и призван обеспечить открытый стандарт для обмена материалами и удобной работой в различных DCC-приложениях.

#MaterialX #AMD
AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022.

- FidelityFX Super Resolution 2.0
Видео
Презентация

- A guided tour of Blackreef: rendering technologies in Deathloop
Видео
Презентация

- Performant Reflective Beauty - Hybrid Raytracing with Far Cry 6
Видео
Презентация

- Raytracing Performance Revealed - How to optimize your game with the RDTS
Видео
Презентация

- Breaking down the world of Athia: the technologies of Forspoken
Видео
Презентация

- AMD Ryzen Processor Software Optimization
Видео
Презентация

#AMD #GDC
Не совсем из геймдева, но там AMD представила библиотеку Orochi, которая позволяет динамически грузить HIP/CUDA в зависимости от используемой карты.

Теперь можно собирать один бинарник и загружать соответствующий драйвер в рантайме.

Синтаксис очень похож на HIP-овский.

Всё на Гитхабе.

#AMD #Orochi
Разработчики The Riftbreaker (у игры 10к отзывов в Стиме при рейтинге 90%+) рассказали про использование AMD FidelityFX Variable Shading в своей игре.

Итог: без особых затрат смогли поднять фпс.

Существующие проблемы: VRS к некоторым проходам может снизить качество изображения без увеличения производительности или в целом качество убить. Например, применение VRS к блуму привело к созданию артефактов вместо желаемого мягкого эффекта.

Совет: некоторые участки экрана можно без проблем передать VRS, не боясь за качество. Например, если UI скрывает.

#VRS #AMD #TheRiftbreaker
AMD открыла исходники FSR 2.0 и выпустила демонстрационный проект, который позволит изучить, как происходит интеграция.

#AMD #FSR
AMD релизнула Raytracing Analyzer 1.0.

Тулза покажет области сцены, которые могут потребовать оптимизации. Позволяет трекать память, комплексность BVH, перекрытия геометрии и много другого.

https://gpuopen.com/announcing-radeon-raytracing-analyzer-1-0/

Ну и, само собой, это всё в опенсорсе: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer

#gamedev #AMD