Gamedev suffering
6.8K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Видео про работу с Universal Scene Description (USD) форматом в альфе Blender 3.0.

Файлы USD могут содержать сложные слои, переопределения и ссылки на другие файлы.

Но Блендеровский USD Exporter использует гораздо более простой подход. Экспортируются все видимые поддерживаемые объекты в сцене. Blender (пока) не поддерживает экспорт невидимых объектов, слоёв USD, вариантов, скелетной анимации и т. д.

#blender #USD
AMD USD Hydra плагин для Blender перешёл в статус беты.

USD включает систему визуализации Hydra, позволяющую использовать несколько рендеров с одним общим интерфейсом. AMD адаптировали эту систему для работы непосредственно внутри Blender. Теперь любой модуль для рендеринга, поддерживающий Hydra, можно подключить к Blender.

В настоящее время это дополнение включает рендер Hydra OpenGL и подключаемый модуль AMD Radeon ProRender.

Ещё AMD добавили кастомные ноды, позволяющего пользователям извлекать внешние данные для смешивания с данными Blender и фильтровать, манипулировать и экспортировать USD данные. Это позволяет использовать мощные инструменты по работе с данными без загрузки их в память Blender.

Работает пока только в Blender 2.90+ и только в Windows.

Распространяется аддон по лицензии Apache-2.0 License.

#Blender #Hydra #AMD #USD