Gamedev suffering
6.85K subscribers
768 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Совсем недавно вышла Unity 2020.1. С частью старых проектов могут возникнуть проблемы с переходом. Поэтому команда Unity написала инструкцию по переходу для AR/VR проектов.

https://docs.google.com/document/d/1Na6IYdSJEHHqNJxWJCLvTPj3g0YLQF22OAHhdfTRIbA/edit#

#unity #vr
В прошлом году Oculus анонсировали новые социальные функции, такие как Rich Presence и API Deep Linking, позволяющими людям видеть статус своих друзей в приложениях VR, присоединиться к ним или поделиться своим местоположением в игре. На этой представили ещё две функции: совместное путешествие и публичные вечеринки.

https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/

#oculus #VR
Oculus обновился до v19.1/1.51.1.

- Добавлена поддержка отображения системной клавиатуры оверлеем в вашем приложении.
- Поддержка Oculus Go теперь deprecated.
- Хот фикс для Unity редактора, повышающий стабильность.
- Добавили новые примеры.

https://developer.oculus.com/blog/oculus-developer-release-notes-v19/

#Oculus #VR #обновление
Adobe выпустила Medium 2.4.

Первое обновление инструмента для рисования и скульптинга в виртуальной реальности с момента приобретения его у Facebook в прошлом году. В нём добавлены функции, позволяющие моделировать более сложные объекты, включая возможность заморозить слои и импортировать существующий скульпт в новую сессию.

https://magazine.substance3d.com/if-you-have-an-oculus-vr-headset-this-article-is-for-you/

#medium #adobemedium #скульптинг #VR
Новый курс от Epic Games: VR Game Development For Oculus.

Состоит из 12 подкурсов, каждый из которых посвящён всестороннему обучению разработке игр в виртуальной реальности в Unreal Engine. Курсы созданы для того, чтобы проиллюстрировать проблемы, с которыми обычно сталкиваются во время разработки, и показать, как их выявлять и шаг за шагом решать.

https://www.unrealengine.com/en-US/onlinelearning-courses/vr-development-with-oculus-and-unreal-engine

#vr #Oculus #UnrealEngine #курсы
Двойная победа Valve на конкурсе VR Awards 2020.

Index выиграла в категории «лучшее оборудование», а Half-Life: Alyx стала «игрой года». Тем самым Valve забрала награды во всех категориях для игровых компаний.

#valve #vr #alyx
Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus и перейдёт на отраслевой стандарт OpenXR.

Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.

Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда.

В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.

#Oculus #Facebook #OpenXR #VR