This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация миниатюрного мира в UnrealEngine 5
- Ассет City Sample
- Tilt–shift эффект (объектив 50 мм, диафрагма 0,01)
- Рендеринг в 24 фпс, затем в AF материал был ускорен, добавлено время постеризации в 10 фпс, чтобы придать эффект покадровой анимации
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vgb82x/minitropolis/
#UnrealEngine #UE5
- Ассет City Sample
- Tilt–shift эффект (объектив 50 мм, диафрагма 0,01)
- Рендеринг в 24 фпс, затем в AF материал был ускорен, добавлено время постеризации в 10 фпс, чтобы придать эффект покадровой анимации
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vgb82x/minitropolis/
#UnrealEngine #UE5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine с помощью плагина uDraper.
Обтягивающая одежда также взаимодействует с мешем тела в режиме реального времени.
#UnrealEngine
Обтягивающая одежда также взаимодействует с мешем тела в режиме реального времени.
#UnrealEngine
Разработчики Ghost of a Tale оказывается перешли с Unity на UE5 для следующей игры. Сделали они это ещё несколько месяцев назад, но сейчас немного подробностей отсыпали. В какой-то момент команда стала тратить больше времени на допилки и твики самого движка, чем, собственно, на саму игру.
Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.
Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.
https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586
#unity #unrealengine #UE5
Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.
Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.
https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586
#unity #unrealengine #UE5
X (formerly Twitter)
Seith (@SeithCG) on X
Might as well go public about this: Several months ago we made the tough decision to ditch #Unity3d and move on to #UE5 for our follow-up game to #GhostOfATale. It set us back significantly in terms of schedule (lots of work to recreate) but we know it was…
Один из разработчиков Unreal Engine, работавший над Lumen, пролил свет (хе-хе) на работу над этой системой.
Пост о неудачных попытках/методах и про пути к решениям, представленным на SIGGRAPH 2022.
https://knarkowicz.wordpress.com/2022/08/18/journey-to-lumen/
#UnrealEngine #UE5 #Lumen
Пост о неудачных попытках/методах и про пути к решениям, представленным на SIGGRAPH 2022.
https://knarkowicz.wordpress.com/2022/08/18/journey-to-lumen/
#UnrealEngine #UE5 #Lumen
Krzysztof Narkowicz
Journey to Lumen
Real-time GI has always been a holy grail of computer graphics. Over the years there were multiple approaches to this problem. Usually constraining problem domain by leveraging certain assumptions …
Не нравится писать на плюсах в UE? Что ж, теперь это можно делать на Расте 😅
Пока что это больше proof of concept, но начало положено.
Сорсы на Гитхабе: https://github.com/MaikKlein/unreal-rust
#UnrealEngine #Rust
Пока что это больше proof of concept, но начало положено.
Сорсы на Гитхабе: https://github.com/MaikKlein/unreal-rust
#UnrealEngine #Rust
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличный тред с подробным разбором реализации воды в Unreal Engine 4.
https://twitter.com/SaralieWagstrom/status/1574797115477434375
#UnrealEngine #UE4
https://twitter.com/SaralieWagstrom/status/1574797115477434375
#UnrealEngine #UE4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UE 5.1 будет иметь на борту фреймворк ML Deformer для создания кастомных моделей и новую модель Neural Morph Model. Инструмент позволяет выполнять высококачественные деформации в режиме реального времени.
Персонаж c видео использует ~1 МБ ML-памяти и занимает менее 100 микросекунд на CPU и 40 микросекунд на GPU.
https://twitter.com/JohnEMotionFX/status/1578520855508058112
#UnrealEngine #UE5 #ML
Персонаж c видео использует ~1 МБ ML-памяти и занимает менее 100 микросекунд на CPU и 40 микросекунд на GPU.
https://twitter.com/JohnEMotionFX/status/1578520855508058112
#UnrealEngine #UE5 #ML