Gamedev suffering
6.64K subscribers
755 photos
60 videos
13 files
2.1K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про ругие вещи мне интересные: @apanasik_jobless почитать.

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов.

#unity #unity3d #gamedev
Новое лого основного продукта Unity.

В компании считают, что новое лого лучше отражает почти 20-летнию историю.

По словам Unity, это изменение упростит пользователям идентификацию и поиск нужных продуктов.
Французский издатель Voodoo объявил новый конкурс прототипов игр, открытый для всех студий по всему миру.

С 10 октября по 10 декабря студии могут выставить неограниченное количество прототипов в попытках выиграть до 1 миллиона долларов.

Помимо денежных призов, все участники получат поддержку со стороны издательской и продуктовой команд Voodoo на протяжении всего конкурса.

Подробности.
Регистрироваться тут.

#конкурс #Voodoo
Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю, количество рабочих часов сократится с 40 до 32. Зарплата при этом останется прежней.

Радует, что компании подобные инициативы продвигают 💪
Если ещё не видели, то разрабы Godot в блоге выложили список игр с феста Steam'а, написанные на этом движке.

Довольно много, на удивление.

#Godot
GDevelop 5 вышел из беты. Это должно привлечь разработчиков, которые раннее с опаской посматривали на проект.

GDevelop — это бесплатный кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом, позволяющий создавать игры без знания языков программирования.

#GDevelop
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличная вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени для программистов и технических художников.

Все исходники доступны на Гитхабе. Протестировано в Unity 2019.1.14f1.

#unity #FluidSumulation
Недельный геймдев: #39 — 10 октября, 2021

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов
- Konami проводит конкурс для возрождения старых IP
- GDevelop 5 вышел из беты
- Французский издатель Voodoo объявил новый конкурс прототипов игр, открытый для всех студий по всему миру
- Вышла бетка Mari 5.0
- Разработчики Godot в блоге выложили список игр с феста Steam’а, написанные на этом движке
- Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю
- Вышел MagicSquire 5.0
- Unity Robotics Visualizations Package
- Вышел D5 Render 2.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 7 бесплатных панорам неба и 23 бесплатных ландшафта для UE4
- Project Anywhere XR: бесплатный пример проекта для трёхмерной геопространственной визуализации смешанной реальности

📝 Интересные статьи/видео
- Отличная вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени для программистов и технических художников
- Создание магической сцены в Blender, Substance и Unity
- «Цена игры не имеет никакого отношения к стоимости её производства»: особенности ценообразования в игровой индустрии
- Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры»
- Google Карты, никаких коробок: поиск реальных локаций для Untitled Goose Game
- Нил Бломкамп об использовании Unity при работе над фильмом Demonic
- Создание стилизованного дыма в Unity VFX Graph
- Создание простого и забавного контроллера для дрифтинга
- Создание процедурной травы с помощью Megascans, SpeedTree и UE4
- BCn декодирование на GPU
- Трудности анимирования в многопользовательских шутерах
- Владимир Семыкин перевёл тред про анимации для DTF
- Что нового в Unity 2021 при работе с Shader Graph
- Как устранить баг с конвейерами в Factorio
- PatientZero перевёл статью про баг для Хабра
- Ophidiophobia: создание жуткого проекта в Houdini
- Оптимизация физики в многопользовательской игре — опыт разработчиков Shadow Fight Arena
- Советы по оптимизации LOD’ов
- Воссоздание дизайна уровней Monument Valley в Unity
- Использование Houdini и Nuke для создания фантастических визуальных эффектов
- Декомпозиция света: как работает освещение в играх
- Создание шумного звукового ландшафта Нью-Йорка в Marvel’s Spider-Man
- Советы по быстрому дизайну уровней от Кристофера Холдена
- MARVEL Future Revolution: MMORPG с открытым миром, созданная для мобильных устройств

📙 Разное
- Игра «Жизнь» в UE с помощью Niagara. Работает всё в одном эмиттере и выполняется на GPU
- Эффект подводной каустики для URP
- Красивый эффект

#gamedevnews #дайджест
Apple присоединилась к Blender Foundation как Corporate Patron.

Это от €120K в год.

#Blender
Поддержка AMD скоро появится в Cycles-X для Blender 3.0.

Следить за статусом можно в трекере Блендера.

#Blender #AMD
Valve изменила правила приёма игр в Steam, добавив пункт про блокчейн.

Блокчейн игры, позволяющие обмениваться криптой и NFT, теперь под запретом.

#Steam
Интересный доклад с GDC от разработчиков Hades о том, как они подходили к озвучке персонажей, как выбирали актёров, с какими проблемами столкнулись.

#GDC #Hades #SupergiantGames
Недельный геймдев: #40 — 17 октября, 2021

📜 Обновления/релизы/новости
- Valve запретила в Steam игры на основе блокчейна, в которых можно обмениваться криптовалютой или NFT
- Поддержка AMD скоро появится в Cycles-X для Blender 3.0
- Apple присоединилась к Blender Foundation как Corporate Patron
- Вышел Substance 3D Painter 7.3
- SmartMarket Cup HTML5 Games
- Ocean Waves Generator 1.1 для 3ds Max
- В Blender 3.1 будет нативная поддержка Metal в Cycles
- Скоро стартует GitHub Game Off 2021
- Новый продвинутый подход к рендерингу 3D-сцен из набора фотографий
- Станьте первым, кто присоединится к закрытому бета-тестированию ArtEngine Mobile
- V-Ray выиграли Engineering Emmy 2021
- Unity представила Ad Mediation и Bidding
- Sketchfab улучшили тарифные планы
- Houdini 19 Sneak Peek
- Стрим с обзором всех новшеств Houdini 19

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Вышел бесплатный аддон для фотореализма в Блендере
- Аддон для Blender, позволяющий легко добавлять реалистичные эффекты тряски камере

📝 Интересные статьи/видео
- Hades: вдыхаем жизнь в греческие мифы
- Создание антикварного монобайка в 3ds Max и Substance Painter
- Советы и рекомендации по разработке игры от создателя Civilization Сида Мейера
- Inmost и секреты её звучания
- Туториал по использованию Unity Shader Graph для процедурной генерации воды на планете
- Использование инструментов Unity для генерации террейна
- Создание проекта Foreboding Ruins в UE5
- Интервью с авторами AMD FidelityFX Super Resolution
- Оптимизация игр на Unity: проверенный в деле план
- King’s Bounty II возвращается к своим 30-летним корням
- Создание модульного окружения в UE4
- Как писать шейдеры в юнити. Часть 1. Поверхностный шейдер
- Unity Draw Call Batching: подробный туториал
- Работа с Disposable типами в .NET
- Создание игровых видео: лучшие практики и подводные камни, которых следует избегать
- Сотрудники Valve отвечают на главные вопросы о работе Steam
- Основные моменты со стрима в расшифровке на DTF
- Режим моделирования Unreal Engine 5 обретает форму
- «20 вещей, которые я узнал за 20 лет работы разработчиком»
- Как стримеры выбирают игры: интервью со SplatterCat
- Создание 3d-окружения с помощью GraphN в Ecotope
- Работа над освещением при создании Spirit Untamed
- Взгляд из-за кулис на разрушаемость в The Ascent
- Бег по стенам в UE4
- Музыкальный открытый мир Ghost of Tsushima
- Рендеринг линий, часть II: проблемы с альфой

📙 Разное
- Новые работы Unreal Fellowship

#gamedevnews #дайджест
Unity запустила Unity Gaming Services. Туда входит 18 инструментов из 4-х категорий: мультиплеер, бэкенд, аналитика, монетизация.

Bcё почти пока в бетке, поэтому использовать в проде не рекомендую.

#unity
Подробная статья про архитектуру PS3.

Тут и про CPU, и про GPU, аудио, I/O и остальные составляющие системы. Про операционку и игры тоже не забыли.

#железо #PS3
Занятная новость от Epic Games, которые в сотрудничестве с TensorWorks сделали официальную поддержку контейнеров в Unreal Engine 4.27 и предстоящей 5.0.

Зачем? Вот несколько примеров использования:
- CI/CD и непрерывная интеграция.
- Pixel Streaming, позволяющий рендерить всё на серваке, а на девайс передавать уже результат.
- AI и машинное обучение.
- Удалённый виртуальный рабочий стол.

В статье можно найти ссылку на pdf, где всё это подробнее объяснено.

#UnrealEngine
Недавно вышел HDRP 10 для Unity 2020 LTS. Чтобы настроить HDRP для оптимального использования, важно понимать все основные настройки, как они работают и что делают. Вот почему важно знать, как оно работает с точки зрения профайлера использования CPU/GPU, отладки пайплайна рендеринга (Render Pipeline Debug) и фреймворка шейдеров HDRP.

В своей статье в блоге разработчики Unity поделились советами, которые помогут настроить HDRP для вашего проекта, от отладки графики до профилирования и оптимизации, с помощью API Custom Pass.

#unity #HDRP
В ответах в треде в Твиттере очень много полезных ссылок на ресурсы про архитектуру современных GPU (PS5, RTX и т. д).
Недельный геймдев: #41 — 24 октября, 2021

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity запустила Unity Gaming Services
- Облачные решения для Unreal Engine
- Yandex.Games пройдёт с 1 ноября по 1 декабря
- Apple теперь позволяет разработчикам рассказывать клиентам об альтернативных способах оплаты
- Вышел Arnold 7.0
- Mercenaries Engineering выпустили Rumba 1.1
- Вышел ArmorPaint 0.8
- Вышел Flame 2022.2
- Тренды мобильных игр на 2022 год, которые вам необходимо знать

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GameDev.tv Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Дизайн и философия Death’s Door
- Создание пропсов для гардероба в 3ds Max, Substance Painter и UE5
- Создание игр с помощью Flutter на движке Flame
- SIGGRAPH 2021: передвижение персонажа в Half-Life: Alyx
- Повышаем производительность HDRP в Unity
- Видео с разбором состояния потока
- Подробная статья про архитектуру PS3
- Люцифер: создание и анимация персонажа с помощью Maya, Rokoko и UE4
- 10 правил по лайвопсу для мобильных игр
- Как Supermassive Games изменила себя и создала антологию The Dark Pictures
- Призрак в машине: авторский голос в системном дизайне, Frostpunk и не только
- Анализ фрейма Control
- Создание шейдера листвы в Unity URP Shader Graph
- Радужный мост с помощью Shader Graph в Unity
- Влияние на повествование

📙 Разное
- В глубинах 2d
- Аналог Substance Painter, созданный в Godot
- Ресурсы про архитектуру современных GPU (PS5,RTX и т. д)
- Relicts: предстоящий короткометражный хоррор, созданный с помощью Maya, Arnold и Nuke

#дайджест #gamedevnews