В чате регулярно всплывает вопрос о проблемах работы с кешем After Effects или о том где его лучше хранить. На самом деле лучшее решение - полностью от него отказаться, вместо этого выделив максимум пространства под файл подкачки или своп на самом быстром из имеющихся дисков.
По странному упущению в этом канале мы забыли об этом рассказать, исправляемся
#ae #cache #speedup #turnCacheOff #turnCacheOffFinally
По странному упущению в этом канале мы забыли об этом рассказать, исправляемся
#ae #cache #speedup #turnCacheOff #turnCacheOffFinally
#basics #blendingmodes #math #compositing #ae #ps
Очень важная тема, которую не понимают не то что многие начинающие, но даже уже давно прошаренные профессионалы
https://www.youtube.com/watch?v=F7_kaTP7_W4
Очень важная тема, которую не понимают не то что многие начинающие, но даже уже давно прошаренные профессионалы
https://www.youtube.com/watch?v=F7_kaTP7_W4
YouTube
The Mathematics of Blend Modes
Consider supporting us on Patreon! https://www.patreon.com/FilmmakerIQ
Darken, Lighten, Soft Light - every program has them but do you really know what they all do? We explore the mathematics of blend modes found in After Effects, Photoshop, Premiere Pro…
Darken, Lighten, Soft Light - every program has them but do you really know what they all do? We explore the mathematics of blend modes found in After Effects, Photoshop, Premiere Pro…
О хитростях работы с bodymovin, будет полезно всем работющим с вебом или делающим стикеры для tg
#bodymovin #svg #ae #export #html #web #steakers #2d #animation
https://blog.untimestudio.com/lottie-лучшие-практики-по-работе-и-подготовке-анимаций-edf7b53fac5e
#bodymovin #svg #ae #export #html #web #steakers #2d #animation
https://blog.untimestudio.com/lottie-лучшие-практики-по-работе-и-подготовке-анимаций-edf7b53fac5e
After Effects 2019
(неприменимо к 2020!)
Загрузите (не репакнутый) исталлятор, распакуйте (если грузили через CCMaker то всё уже распаковано). Откройте в нормальном редакторе (типа Sublime Text) ..\AdobeAfterEffects16AllTrial\products\AEFT\Application.json
Найдите там блок SystemRequirement, замените номер в OsVersion на номер системы, не новее вашей, найти номера билдов можно здесь https://techthoughts.info/windows-version-numbers/
Соблюдайте форматиование!
Далее найдите переменную winChecks, замените номер так же и там на аналогичный, но добавили дополнительный “0.” перед номером билда! Это важно
Сохраните файл
Инсталлируйте программу как обычно, через стандартный установщик или CCMaker (может выдать сообщение о несовместимости, но это касается C4D lite и нам не интересно)
???
Profit!
#retrograde #AE #2019 #AE2019 #CC #AECC2019 #Win7 #Windows7 #trick #fix
(неприменимо к 2020!)
Загрузите (не репакнутый) исталлятор, распакуйте (если грузили через CCMaker то всё уже распаковано). Откройте в нормальном редакторе (типа Sublime Text) ..\AdobeAfterEffects16AllTrial\products\AEFT\Application.json
Найдите там блок SystemRequirement, замените номер в OsVersion на номер системы, не новее вашей, найти номера билдов можно здесь https://techthoughts.info/windows-version-numbers/
Соблюдайте форматиование!
Далее найдите переменную winChecks, замените номер так же и там на аналогичный, но добавили дополнительный “0.” перед номером билда! Это важно
Сохраните файл
Инсталлируйте программу как обычно, через стандартный установщик или CCMaker (может выдать сообщение о несовместимости, но это касается C4D lite и нам не интересно)
???
Profit!
#retrograde #AE #2019 #AE2019 #CC #AECC2019 #Win7 #Windows7 #trick #fix
Ретайминг анимации маркерами! Чрезвычайно интересно
#ae #js #retiming #animation
https://t.me/ArtWarch/35
#ae #js #retiming #animation
https://t.me/ArtWarch/35
Telegram
Скептическая рысь
cycle и pingpong по маркеру
Запускает анимацию на каждом маркере.
А при растянутом маркере (растянуть можно зажав Alt) запускает анимацию от старта маркера и отзеркалит начиная с середины, чтоб к концу маркера закончить анимацию.
Запускает анимацию на каждом маркере.
А при растянутом маркере (растянуть можно зажав Alt) запускает анимацию от старта маркера и отзеркалит начиная с середины, чтоб к концу маркера закончить анимацию.