Forwarded from juniors_diary
#C4D #Animation #Tips
Ухххх, щас научитесь одной крутой штуке, если ещё не знали(а большинство из вас не знает, готов поспорить).
Представим себе ситуацию, когда вы долго-долго настраивали анимацию в сцене, ригали-кодили-кейфреймили каждый кадр, короче - полный анимационный фарш. И после всего этого вам внезапно захотелось поправить камеру. Вы нетерпеливо жмёте на кнопку F8, чтобы начать воспроизведение, но с ужасом наблюдаете 2-3 FPS из-за перегруженности сцены. Я вот сегодня такое словил при анимации более 100 Sweep-ов единоразово, вьюпорт меня откровенно ненавидел во время анимации, хотя в статике всё летало. В таком случае есть один трюк, который может вам помочь - Mute.
Этот инструмент позволяет вам "заглушать" ключи анимации, тем самым получая возможность блокировки оной на определённом фрагменте без последующих перепросчётов. При воспроизведении F-Curve будет попросту игнорировать "заглушённые" ключи так, как будто их не существует. Работает это следующим образом:
- выделяете нужные ключи;
- заходите в меню Key;
- находите там кнопку Key Mute и жмёте на неё со всех сил. Если вы всё сделали правильно, то анимация остановится на текущем значении, соответствующему текущему кадру.
На всякий случай уточню на примере. Есть анимация перемещения кубика от 0 до 100 по Z за 100 кадров, то есть ключи стоят на 0-ом и 100-ом кадре. Если я, находясь в сцене на отметке 60-ого кадра заглушу ключи этой анимации, то кубик застынет, соответственно, на координате 60 по Z. Заглушу ключи на 95-ом кадре - кубик остановится на 95. Надеюсь, принцип понятен.
Для чего вам это может пригодиться? Эта функция КРАЙНЕ облегчает быстродействие вьюпорта на сценах с большим количеством анимации, в частности - анимации генераторов и XPresso, так как Синеме не нужно просчитывать всё это заранее, а просто один раз просчитать PSR, а вам не потребуется скрывать полсцены для нормального быстродействия. Так же Mute отлично подойдёт для подготовки аниматиков и анимации камеры, вноса правок и общего облегчения рабочего процесса. День прожит не зря.
Ухххх, щас научитесь одной крутой штуке, если ещё не знали(а большинство из вас не знает, готов поспорить).
Представим себе ситуацию, когда вы долго-долго настраивали анимацию в сцене, ригали-кодили-кейфреймили каждый кадр, короче - полный анимационный фарш. И после всего этого вам внезапно захотелось поправить камеру. Вы нетерпеливо жмёте на кнопку F8, чтобы начать воспроизведение, но с ужасом наблюдаете 2-3 FPS из-за перегруженности сцены. Я вот сегодня такое словил при анимации более 100 Sweep-ов единоразово, вьюпорт меня откровенно ненавидел во время анимации, хотя в статике всё летало. В таком случае есть один трюк, который может вам помочь - Mute.
Этот инструмент позволяет вам "заглушать" ключи анимации, тем самым получая возможность блокировки оной на определённом фрагменте без последующих перепросчётов. При воспроизведении F-Curve будет попросту игнорировать "заглушённые" ключи так, как будто их не существует. Работает это следующим образом:
- выделяете нужные ключи;
- заходите в меню Key;
- находите там кнопку Key Mute и жмёте на неё со всех сил. Если вы всё сделали правильно, то анимация остановится на текущем значении, соответствующему текущему кадру.
На всякий случай уточню на примере. Есть анимация перемещения кубика от 0 до 100 по Z за 100 кадров, то есть ключи стоят на 0-ом и 100-ом кадре. Если я, находясь в сцене на отметке 60-ого кадра заглушу ключи этой анимации, то кубик застынет, соответственно, на координате 60 по Z. Заглушу ключи на 95-ом кадре - кубик остановится на 95. Надеюсь, принцип понятен.
Для чего вам это может пригодиться? Эта функция КРАЙНЕ облегчает быстродействие вьюпорта на сценах с большим количеством анимации, в частности - анимации генераторов и XPresso, так как Синеме не нужно просчитывать всё это заранее, а просто один раз просчитать PSR, а вам не потребуется скрывать полсцены для нормального быстродействия. Так же Mute отлично подойдёт для подготовки аниматиков и анимации камеры, вноса правок и общего облегчения рабочего процесса. День прожит не зря.
Forwarded from juniors_diary
#C4D #Tips #motiongraphics
2. Следующий инструмент в Синеме мало кто знает, но порой эта штука действительно спасает часы работы - Cluster. Если коротко, то Cluster - это инструмент, позволяющий создавать контрол-нули к любой геометрии, будь то отдельные полигоны, точки или эджи модели, образовывая своеобразный кластер из используемой геометрии. Этот инструмент в Синеме по умолчанию засунут во вкладку Character (что как бы намекает на причины его низкой известности) и изначально предназначался для тонких лицевых анимаций, но при желании его можно использовать где угодно.
Как это работает: вы выделяете какие-то части нужного вам объекта, нажимаете кнопку Create Cluster - и у вас создаётся три объекта: контрол-нуль, тег веса и кластер, который работает как деформер. Теперь вы можете перемещать и вращать контрол-нуль как только пожелаете. Удачных экспериментов!
2. Следующий инструмент в Синеме мало кто знает, но порой эта штука действительно спасает часы работы - Cluster. Если коротко, то Cluster - это инструмент, позволяющий создавать контрол-нули к любой геометрии, будь то отдельные полигоны, точки или эджи модели, образовывая своеобразный кластер из используемой геометрии. Этот инструмент в Синеме по умолчанию засунут во вкладку Character (что как бы намекает на причины его низкой известности) и изначально предназначался для тонких лицевых анимаций, но при желании его можно использовать где угодно.
Как это работает: вы выделяете какие-то части нужного вам объекта, нажимаете кнопку Create Cluster - и у вас создаётся три объекта: контрол-нуль, тег веса и кластер, который работает как деформер. Теперь вы можете перемещать и вращать контрол-нуль как только пожелаете. Удачных экспериментов!
Client abuse, edits harrasment и другие ужасы работы с заказчиком - это то, от чего призван спасти проект-менеджер, сдемпфировав стресс и отфильтравав поток сознания клиента и его секретарши. Но иногда случается совсем наоборот.
Немного базовых, но таких важных моментов работы проект-менеджера в формате "вопль админа"
#tips #managment
https://telegra.ph/Skazhi-klientu-NET-07-22
RKN-free link - https://palmindesert.livejournal.com/102138.html
Немного базовых, но таких важных моментов работы проект-менеджера в формате "вопль админа"
#tips #managment
https://telegra.ph/Skazhi-klientu-NET-07-22
RKN-free link - https://palmindesert.livejournal.com/102138.html
Telegraph
Скажи клиенту "НЕТ!"
Вопль к проект-менеджерам.
Исключительно полезная шпаргалка по процедурным тегам выделения на генераторах и деформерах синемы
#c4d #tips #procedural #selection #selectiontags #generator #deformer #hiddentags
https://www.c4dcafe.com/ipb/forums/topic/98917-hidden-tags-tutorial/
#c4d #tips #procedural #selection #selectiontags #generator #deformer #hiddentags
https://www.c4dcafe.com/ipb/forums/topic/98917-hidden-tags-tutorial/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мало кто обращал внимание на странные "уши" выделения ключей в мини-таймлайне #c4d. И не мудрено, админ вообще думал что это какой-то косяк отрисовки интерфейса. Пока не потянул за одни из них...
#tips #hiddenTips #hiddenGems #timeline #ui #tricks
ЗЫ - если нужно снять выделение, а свободного места нет, сделайте Shift+Click на выделении, и оно исчезнет
#tips #hiddenTips #hiddenGems #timeline #ui #tricks
ЗЫ - если нужно снять выделение, а свободного места нет, сделайте Shift+Click на выделении, и оно исчезнет
Кстати, наконец-то в #c4d можно выбрать дефолтный материал при двойном клике в редакторе. #tips #ui #r21 #materials
https://www.youtube.com/watch?v=A1SQmIdasAU
https://www.youtube.com/watch?v=A1SQmIdasAU
YouTube
Tip - 275: Create specific material types in Cinema 4D R21
In this Quick Tip, Jonas Pilz introduces you to a new setting, which allows you to define the material type that you want to create by double-clicking in the Material Manager. He also shows you where to set up shortcuts for creating all types of materials.…
В догонку к https://t.me/MOTIONTIPS/357
Telegram
MOTION TIPS
Мало кто обращал внимание на странные "уши" выделения ключей в мини-таймлайне #c4d. И не мудрено, админ вообще думал что это какой-то косяк отрисовки интерфейса. Пока не потянул за одни из них...
#tips #hiddenTips #hiddenGems #timeline #ui #tricks
ЗЫ - если…
#tips #hiddenTips #hiddenGems #timeline #ui #tricks
ЗЫ - если…
@cheiser из нашей моталки @MOTIONTALK срывает покровы с своей свежей сцены
#c4d #motion #abstract #geometry #tips #procedural
https://www.youtube.com/watch?v=fSRSa-1WW_I
#c4d #motion #abstract #geometry #tips #procedural
https://www.youtube.com/watch?v=fSRSa-1WW_I
YouTube
Cinema 4D - Создание детализированных сцен
Создаем детализированную сцену в Cinema 4D.
https://cloudlessons.ru/v/237 - курс по Cinema 4D для начинающих
https://cloudlessons.ru/v/390 - курс по Cinema 4D для продвинутых
Cinema 4D (c4d) – программа, которую используют начинающие и профессиональные художники…
https://cloudlessons.ru/v/237 - курс по Cinema 4D для начинающих
https://cloudlessons.ru/v/390 - курс по Cinema 4D для продвинутых
Cinema 4D (c4d) – программа, которую используют начинающие и профессиональные художники…
Forwarded from juniors_diary
#C4D #Tips #Enable
Если надо быстро отключить в менеджере объектов всё, что требует просчёта (и имеет зелёную галочку Enable), то можно сделать хитрый ход кубиком.
1. Создаём дефолтный примитивный кубик или любой другой примитив.
2. Закидываем нужные части сцены в кубик.
3. Жмакаем по зелёной галочке у кубика с зажатым CTRL.
4. ...
5. PROFIT!!1 Всё, что можно было выключить из дочерних объектов — выключено, теперь можно удалить кубик и работать дальше. Если требуется вернуть всё обратно — повторяем вышеописанные действия заново.
Суть типса — CTRL+LMB на Enable отключает всё отключаемое во всех дочерних объектах исходника, что позволяет ускорить работу вьюпорта на сложных сценах.
Тест:
Cloner в режиме Grid Array, Instance Mode — Instance, клон — дефолтный кубик, количество клонов — 100х100. Все значения FPS приведены в статичном кадре.
— Visible in Viewport (
— Visible in Viewport (
— Visible in Viewport (
P.S. Не нужно писать в комментариях про отключение всего и вся в Layers или капитанствовать насчёт Magic Solo, это вообще не в кассу — зачастую мне требуется отключить лишь часть просчитываемых объектов в слое и мне всё равно придётся воспользоваться методом выше, а Magic Solo убивает всё, что не исходный объект и не поддерживает работу с группами, что тоже имеет свои недостатки в непосредственной работе с массивными сценами.
Если надо быстро отключить в менеджере объектов всё, что требует просчёта (и имеет зелёную галочку Enable), то можно сделать хитрый ход кубиком.
1. Создаём дефолтный примитивный кубик или любой другой примитив.
2. Закидываем нужные части сцены в кубик.
3. Жмакаем по зелёной галочке у кубика с зажатым CTRL.
4. ...
5. PROFIT!!1 Всё, что можно было выключить из дочерних объектов — выключено, теперь можно удалить кубик и работать дальше. Если требуется вернуть всё обратно — повторяем вышеописанные действия заново.
Суть типса — CTRL+LMB на Enable отключает всё отключаемое во всех дочерних объектах исходника, что позволяет ускорить работу вьюпорта на сложных сценах.
Тест:
Cloner в режиме Grid Array, Instance Mode — Instance, клон — дефолтный кубик, количество клонов — 100х100. Все значения FPS приведены в статичном кадре.
— Visible in Viewport (
ON
), Enable (ON
), FPS ~ 8. Всё включено, обычный режим работы. Низкий FPS из-за 10000 кубиков на экране. — Visible in Viewport (
OFF
), Enable (ON
), FPS ~ 52. Клонер выключен из видимости, но Enable всё ещё активен, а значит, C4D тратит ресурсы на просчёт. — Visible in Viewport (
OFF
), Enable (OFF
), FPS > 300. Enable деактивирован, значение FPS очень сильно повышается.P.S. Не нужно писать в комментариях про отключение всего и вся в Layers или капитанствовать насчёт Magic Solo, это вообще не в кассу — зачастую мне требуется отключить лишь часть просчитываемых объектов в слое и мне всё равно придётся воспользоваться методом выше, а Magic Solo убивает всё, что не исходный объект и не поддерживает работу с группами, что тоже имеет свои недостатки в непосредственной работе с массивными сценами.
Хороший совет если вы хотите сделать плагин/скрипт итд. в один файл, но от картинок отказываться не хочется
#python #tips #optimization #tricks
https://t.me/pythonotes/103
#python #tips #optimization #tricks
https://t.me/pythonotes/103
Telegram
Python Заметки
Как сохранить картинку непосредственно в Python-модуль?
Для этого нам пригодится библиотека base64.
Этот способ кодирование позволяет любые бинарные или текстовые данные закодировать с помощью 64 ASCII символов. То есть получится простая строка.
Зачем это…
Для этого нам пригодится библиотека base64.
Этот способ кодирование позволяет любые бинарные или текстовые данные закодировать с помощью 64 ASCII символов. То есть получится простая строка.
Зачем это…
Ctrl+Shift+ЛКМ по кругляшку простановки ключей позволяет оперативно удалить анимационный трек без контекстного меню
#c4d #tips #tricks #animation
https://www.youtube.com/watch?v=fUe7-KGR9IU
#c4d #tips #tricks #animation
https://www.youtube.com/watch?v=fUe7-KGR9IU
YouTube
Tip - 291: How to quickly delete an animation track in Cinema 4D
Sometimes keyframes are set on the wrong parameter by accident. In this Quick Tip, Jonas Pilz shows you how to quickly delete an animation track using a shortcut.
Recorded in Cinema 4D S22.
---------------------------------------------------
Check out…
Recorded in Cinema 4D S22.
---------------------------------------------------
Check out…
Оптимизация налогов при оплате по НПД при работе коллективом. Как исключить двойное налоообложение
#fees #legal #tips
https://t.me/samozanyatiye/685
#fees #legal #tips
https://t.me/samozanyatiye/685
Telegram
Самозанятые
Оплату за услуги самозанятого можно перечислить на чужую карту
При оформлении договора исполнитель-самозанятый предоставляет платежные реквизиты. Но как компании убедиться, что этот счет открыт на имя конкретного самозанятого? А вдруг это реквизиты какого…
При оформлении договора исполнитель-самозанятый предоставляет платежные реквизиты. Но как компании убедиться, что этот счет открыт на имя конкретного самозанятого? А вдруг это реквизиты какого…
Как обрезать объект на подобии буля в #redshift
#tips #c4d #boole
https://www.youtube.com/watch?v=j6jW14aXmNA&ab_channel=Merkvilson
#tips #c4d #boole
https://www.youtube.com/watch?v=j6jW14aXmNA&ab_channel=Merkvilson
YouTube
RS Clipper