Gamedev suffering
6.8K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
В видео показано, как создать разрушаемый ассет, который предварительно запечён в Houdini, в игровом движке в итоге его не нужно моделировать.

В руководстве также объясняется, как экспортировать результирующую симуляцию в Unreal Engine 5, а затем настроить и запустить.

#Houdini #UnrealEngine #UE5
Full Body Inverse Kinematic (FBIK) в Unreal Engine 5 позволяет создавать IK в Control Rig с высокой степенью контроля и гибкости.

В видеоролике команда Unreal Engine показала, как создать 100% процедурно анимированного персонажа с модульной структурой.

#UnrealEngine #UE5 #FBIK #IK
Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5.

В этой версии довольно много изменений, в том числе:
- Полноценная поддержка трассировки лучей на gpu в Lumen.
- Виртуальный карты теней.
- Path Tracer поддерживает примитивы волосы и шейдер глаз.
- Large World Coordinates для работы с огромными мирами.
- Много всего по анимациям.

С полным списком лучше в блоге ознакомиться.

#UnrealEngine #UE5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sparkle and Spree: прототип игры про желейку в UE5.

#UE5
Зимние фоточки из UE5 с Nanite и Lumen.

#UE5 #UnrealEngine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стилизованная водичка, река и галька в UE5.

#UE5 #UnrealEngine
В Unreal Engine 5.0 физический движок Chaos используется по умолчанию, заменив PhysX. Проще развивать и оптимизировать.

В посте разработчики поделились бенчмарками этих движков. В разных тестах результаты сильно отличаются. Однозначного лидера нету.

Но команда в процессе улучшения движка. Посмотрим, что будет в 5.1 🤔

#UnrealEngine #UE5
40 крутых сцен с помощью Unreal Engine 5, Quixel Megascans и ассетов из Sketchfab/Unreal Engine Marketplace.

На каждую сцену потрачено всего несколько дней.

#UnrealEngine #UE5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация миниатюрного мира в UnrealEngine 5

- Ассет City Sample
- Tilt–shift эффект (объектив 50 мм, диафрагма 0,01)
- Рендеринг в 24 фпс, затем в AF материал был ускорен, добавлено время постеризации в 10 фпс, чтобы придать эффект покадровой анимации

https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vgb82x/minitropolis/

#UnrealEngine #UE5
Разработчики Ghost of a Tale оказывается перешли с Unity на UE5 для следующей игры. Сделали они это ещё несколько месяцев назад, но сейчас немного подробностей отсыпали. В какой-то момент команда стала тратить больше времени на допилки и твики самого движка, чем, собственно, на саму игру.

Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.

Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.

https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586

#unity #unrealengine #UE5