Gamedev suffering
6.8K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
https://vimeo.com/438480174

Железнодорожный переезд #99.

RubenFro делится своими VFX работами. Одна из последних - работа под названием #99 . Если увлекаетесь визуальными эффектами или просто нравится наблюдать за такими вещами, подпишитесь на него (https://twitter.com/Ruben_Fro).

#unity #unity3d #VFX
https://www.youtube.com/watch?v=TO1eYh1bkbY&feature=emb_title

Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph. Найдено в этом треде (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/). В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.

Поверхность скалы - просто меш. Рейкастятся олько части меша, которые разрушены. Это означает, что SDF может иметь довольно низкое разрешение, так как разрушенная поверхность не должна быть очень детальной.

Создаётся отрицательное расстояние до поверхности для мешей, которые должны быть разрушаемыми. Они могут быть довольно низкого разрешения. Затем в дело вступает магия шейдеров, чтобы передавать только те части меша, которые разрушены и потенциально видимы. Это делает его очень производительным. Поскольку у нас уже есть Sdf, просто подключаем его к графу VFX и получаем столкновения частиц совершенно бесплатно.

#unity #unity3d #HDRP #VFX #ShaderGraph #VFXGraph #shaders #шейдер
OTOY и JangaFX объявили о выпуске первой публично бета-версии EmberGenFX с возможность симуляции на GPU в реальном времени для создания огня, дыма и частиц, представленных в этом выпуске. Инструментарий доступен всем подписчикам OctaneRender.

https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=75386

#gamedev #gamdevnews #EmberGenFX #анонс #обновление #VFX
SideFX выпустили Houdini Film & TV Reel 2020 года.

Ежегодный обзор лучших новых визуальных эффектов и анимационных проектов, созданных с помощью их программного обеспечения.

#Houdini #VFX

https://www.youtube.com/watch?v=9yYh283DVWw&feature=emb_title
Overdraw.xyz опубликовали курс для тех художников, которые хотят продвинуться в создании VFX в UE4. Более 70 минут видео, все материалы курса можно будет скачать. Для личного использования будет стоить 30$.

https://www.overdraw.xyz/training/advancedvfxinunrealmateria

#ue #unrealengine #курсы #vfx
MudBun, инструмент для работы с volumetric мешами, теперь в бете.

Он процедурно генерирует меши, которые определяют формы (VFX и примитивы), дисторшн и изменение формы.

http://longbunnylabs.com/MudBun/

#unity #unity3d #VFX
https://www.youtube.com/watch?v=O3tu926ykvM&feature=emb_title

IDV выпустили SpeedTree VFX Reel 2020: двухминутный сборник из последних работ, созданных с помощью SpeedTree Cinema, софта для создания трёхмерных растений.

Преобладают кадры из "Короля Льва" и последних фильмов по "Звёздным войнам". Но есть моменты и из недавних фильмом Marvel, "Мира юрского периода" и "Трансформеров".

Полный список проектов можно посмотреть на сайте: https://store.speedtree.com/vfx-reel-2020/

#SpeedTree #VFX
BorisFX выпустили бандл BorisFX Suite.

Новый универсальный набор инструментов для VFX и анимации. В набор входят Sapphire и Continuum, плагины эффектов BorisFX, Mocha Pro, инструмент для ротоскопирования Silhouette и новое приложение для редактирования изображений Optics. Выгода где-то 60% относительно цены, если брать по отдельности.

https://borisfx.com/products/bfxsuite

#BorisFX #BorisFXSuite #VFX
Забавная история про фильм «Всё везде и сразу». Если вы его смотрели и думали, что бублик, угрожающий разрушить мультивселенную, выглядел знакомым, то да, это именно тот самый пончик, который делает каждый начинающий 3D-художник в Blender.

Специалист по VFX решил «просто убрать глазурь и сделать пончик чёрным» 🤭

https://www.bbc.com/news/technology-64661994

Фильм вообще из-за ковида пострадал, там весь бюджет был в районе 20-30 миллионов, а все эффекты в игре сделала команда всего из 5 человек.

Работали в основном в Adobe After Effects и Blender.

#VFX #Blender