Gamedev suffering
6.8K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
https://www.youtube.com/watch?v=WHLOXXEu0EQ&feature=youtu.be

Плагин hdCycles (https://github.com/tangent-opensource/hdcycles) с открытым исходным кодом от Tangent Animation позволяет VFX-художникам использовать движок Cycles Blender в качестве средства рендеринга вьюпорта в Houdini.

#hdCycles #blender #houdini
Объявлены победители Houdini Game Jam. Более 80 участников создали 47 интересных проектов.

https://www.sidefx.com/community-main-menu/houdini-game-jam-2020/houdini-game-jam-2020-winners/

#Houdini
Первый взгляд на Houdini 18.5. Новые фичи по всем направлениям, включая плагины игрового движка, PDG, SOP, пиро, FLIP жидкости, рендеринг и многое другое!

- PDG: новая система сервисов для более быстрого выполнения задач; комплексный мониторинг производительности; загружаемый инструмент Shotgun Asset Publisher Tool.
- Topo Transfer: ресолвер конформного меша.
- Физические кисти для кривых, мешей и мягких тел.
- Адаптивная вязкость для моделирования жидкости.
- Инструменты и файлы для моделирования возгорания и взрыва.

https://www.youtube.com/watch?v=1p_8eSaUfJM&feature=emb_title

#Houdini
Epic Games инвестировали в SideFX. Разработчики Houdini сообщили об этом в своё блоге.

Ким Дэвидсон остаётся основным владельцем SideFX, а также президентом и генеральным директором.

SideFX и Epic стремятся к тому, чтобы SideFX продолжала работать с другими партнёрами, включая другие приложения для создания контента и игровые движки. Новое соглашение никак не повлияет на план развития Houdini, поскольку SideFX продолжит определять свой собственный путь в качестве ведущей в отрасли процедурной 3D-платформы для кино, телевидения, рекламы и игр.

https://www.sidefx.com/community/epic-games-invests-in-sidefx/

#SideFX #Houdini #инвестиции
Для Houdini вышел Modeler 2021. Новая версия набора инструментов моделирования твёрдых поверхностей для Houdini добавляет новые инструменты для ретопологии моделей персонажей в высоком разрешении и лайвлинк для ZBrush.

Первоначальная идея заключалась в том, чтобы реализовать классический рабочий процесс моделирования мешей в Houdini. Этот инструментарий даёт пользователям доступ к функциям Standard Houdini и Extended Modeler.

Modeler 2021 представляет новые инструменты для ретопологии геометрии в высоком разрешении, такой как скульптинг персонажей.

Доступен для Houdini 18.5. Нужен Python 3. Персональная лицензия стоит 100 долларов; Studio лицензия на неограниченное количество мест за 400 долларов.

#Houdini
Разработчики Instant Terra анонсировали создание моста с Houdini, что позволит пользователям создавать проекты в InstantTerra и определять параметры, которые будут отображаться в Houdini.

#InstantTerra #Houdini
Адриен Ламберт выпустил руководство о том, как в Houdini за считанные минуты сделать UV-развёртку для миллионов полигонов.

У него на канале есть и другие полезные туториалы.

#Houdini
Нема Сафвати, старший художник по FX в Blizzard, разбирает эффект из ролика «By Three They Come» по Diablo IV.

Рассказывает про преимущества гибких инструментов моделирования Houdini и VDB поверхности для эффективного создания сложного эффекта формирования. Затем о том, как Vellum позволил создать динамические эффекты растяжения и разрывов.

#Diablo #Houdini #Blizzard
В видео показано, как создать разрушаемый ассет, который предварительно запечён в Houdini, в игровом движке в итоге его не нужно моделировать.

В руководстве также объясняется, как экспортировать результирующую симуляцию в Unreal Engine 5, а затем настроить и запустить.

#Houdini #UnrealEngine #UE5
Полноценная версия Houdini с нативной поддержкой Apple Silicon вышла.

#Houdini