Gamedev suffering
6.8K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Обсудили, как игре удалось выжить в течение десятилетия без признаков современных кооперативных игр. Это не игра-сервис, и в ней нет ни механики прогрессии, ни деревьев навыков. Игра не пытается влезть в ваш кошелёк, а киберспортивный потенциал невелик. Так почему же десятки тысяч людей продолжают поддерживать игру?

#L4D #L4D2 #Left4Dead2 #Left4Dead #Valve #интервью #eurogamer

https://suvitruf.ru/2019/11/17/6939/as-left-4-dead-2-turns-10-eurogamer-speaks-to-its-creators-about-the-game-that-wont-die/
Steam сделает бета-тестирование намного проще для разработчиков и игроков. Новая система упростит процесс запроса бета-доступа к играм.

Существующие инструменты, такие как демо-версии игр и переопределение релизных ключей, уже широко используются, и они никуда не денутся. Valve расширяет этот набор инструментов с помощью Steam Playtest.

Новые инструменты позволяют размещать форму записи на Playtest прямо на странице игры в Steam и предоставлять доступ напрямую через Steamworks (ключи не требуются), что выглядит следующим образом.

https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258

#valve #steam
Двойная победа Valve на конкурсе VR Awards 2020.

Index выиграла в категории «лучшее оборудование», а Half-Life: Alyx стала «игрой года». Тем самым Valve забрала награды во всех категориях для игровых компаний.

#valve #vr #alyx
Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков.

Перерыв между ними поменяется с 6 до 4 недель. Помимо этого, разработчикам теперь доступен инструмент Bulk Discounting Tools для управления участием в рекламных мероприятиях.

Новые правила вступят в силу для скидок с 28 марта 2022 года.

Также компания поделилась промо-календарём на 2022 год.

#Valve #steam
Крис Брат с командой пообщался с ~16 бывшими и текущими сотрудниками Valve и рассказал в видео про внутряк. Если не триггериться на посылы вида "extremely white" и "extremely male", то довольно занимательные вещи поднимаются.

Многие, думаю, слышали про хэндбук компании. В своё время много обсуждений было на тему того, что в Valve якобы плоская структура. Очевидно, что без менеджеров не обойтись. И они там есть, просто нету какого-то института управления.
Учитывая, что Гейб Ньюэлл пришёл из MS, не удивительно, что он притащил с собой Stack Ranking систему. Что интересно, в самой Microsoft от неё в итоге отказались по очевидным причинам.

TL;DR: ваши же тиммейты решают на перфоманс ревью, как вы перфомили, что сказывается на ваши бонусы.

Из-за подобной системы:
1. Ты не знаешь, что тебя ждёт.
2. Если бонус стал меньше, ты не знаешь это потому что прибыль компании упала или потому что ты что-то сделал не так.

И вроде как ты можешь "заниматься чем хочешь", но многие не играю в долгосрок, выбирая рисковые проекты, а берутся за что-то попроще только ради того, чтобы заработать бонусы на перфоманс ревью.


Другой поднятый вопрос — Diversity.
Да-да, если отбросить перекосы и обсуждения BLM и прочего, то разнообразие в команде реально важно: так рождаются новые идею, нету закостенелого консерватизма. Из-за того, что большая часть сотрудников из одного группы (ага, те самый white males), они и набирают новых сотрудников таких же и с таким же маиндсетом, т. к. боятся перемен, ведь "у компании всё норм с прибыль, зачем что-то менять".

Сотрудники говорят, что Гейб сторонник либертарианства, поэтому не хочет вмешивать компанию в политику.

Во время BLM-движения компания выдала всем сотрудникам по 10к $ и сказала, что они могут делать с ними что хотят и потратить на любой благотворительный фонд.


Много обсуждений в видео по поводу того, должна ли Valve вообще делать какие-то публичные высказывания по соц. вопросам или нет. У компании большое влияние, возможно именно поэтому они стараются не высказываться и не менять вещи, т. к. это повлияет на всю индустрию.

#Valve #diversity #управление
Если пропустили, Valve в опенсорс выложила Audio SDK под Apache 2.0. Вместе с плагинами для fmod, Unity, UE.

API позиционируется как полнофункциональное аудиорешение реалтаймового звука, есть интеграция с VR и крутые возможности 3D-звука и т. д.

Проблема была в том, что Valve много чего в SDK делала чисто для своих проектов, тогда как у партнёров совсем другие хотелки. Поэтому решила выложить в опенсорс, чтоб каждый мог под себя заточить решение, ну и, при желании, контрибьютить в сообщество.

Это мы одобряем.

#valve #opensource