Gamedev suffering
6.8K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Команда NEARGA поделилась опытом разработки VoidTrain, инди-адвенчуры в открытом мире с элементами экшена и выживания, где игроки могут путешествовать на своём личном межпространственном поезде.

https://80.lv/articles/voidtrain-developing-an-open-world-action-adventure-in-ue4

#indie #UE4 #UnrealEngine #80lv
Стал доступен Unreal Engine 4.26 Preview 1.

Теперь готовы для прода Chaos Physics, Destruction System и Chaos Vehicle. Виртуальные пайплайны также получают развитие, благодаря добавленным элементам управления очередью рендеринга фильмов, обновлениям Sequencer и улучшениям DMX.

Помимо этого появилась новая система для воды, система Chaos Ragdoll (бета), готовые для прода волосы и мех!

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-26-preview-1-now-available

#UnrealEngine #UE4
Сессия по созданию анимаций в Unreal Engine на примере проекта Control Rig.

Control Rig — это новая система для ригинга на блюпринтах в Unreal. Она предназначена для управления свойствами анимации. Разработчики поделились советами по отладке ригов и рассказали о том, как можно внедрить систему в производство.

https://www.youtube.com/watch?&v=SIp4vFoU_d8&feature=emb_title

#UE4 #UnrealEngine #ControlRig
Nagrand — World of Warcraft на Unreal Engine 4.

Майк Марра, художник по свету в Blizzard Entertainment, переделал несколько сцен из World of Warcraft, используя UE4 и Quixel Megascans.

https://www.youtube.com/watch?v=2J07tqsO54g

#WorldofWarcraft #WoW #UE4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нина поделилась аквариумный шейдером в твиттере (https://twitter.com/nina_m_klos/status/1331030260952010752).

Сам я в шейдерной магии не особо силён, но можно почитать про весь процесс на ArtStation (https://www.artstation.com/ninaklos/blog/2Ndl/shader-museum-part-2-sand-water), кому интересны подробности.

#unrealengine #UE4 #шейдеры
Разработчик плагина, позволяющего интегрировать хост .NET Core в Unreal Engine с CLR для непосредственного выполнения управляемого кода для написания игровой логики на C-sharp, присоединился к участникам программы от Epic.

https://github.com/nxrighthere/UnrealCLR

#UE #UnrealCLR #UE4
Полезные советы по оптимизации в Unreal Engine.

Для примера взяты ассеты New York city. Первоначально сцена работала в 40-50 кадров в секунду. После оптимизаций мешей, использования LOD и запекание источников света сцена стала рендериться в 110-120 кадров в секунду.

https://www.youtube.com/watch?v=FQxriR4_akM&feature=emb_title

#UnrealEngine #UE4
Студия, разрабатывающая рогалик Rogue Spirit, поделилась подробным руководством по созданию эффекта дождя в UE4 с помощью Niagara. В руководстве разобраны все аспекты создания эффекта — от настройки материала для имитации капель до использования эмиттеров для создания водяных брызг.

#UE4 #Niagara
Очень подробное видео про Path Tracing. В данном случае про улучшенные трейсер в Unreal Engine 4.27.

Но даже без привязки к движку информация в целом полезна, т. к. объяснено на базовом уровне, что это, как работает, как влияют параметры и т. д.

#PathTracing #UnrealEngine #UE4
Стал доступен плагин AMD FidelityFX Super Resolution для Unreal Engine 4. Работает в Unreal Engine 4.27.1 и новее.

Скачать и посмотреть инструкцию по настройке можно на сайте.

#FSR #UnrealEngine #UE4
6 новых бесплатных пресетов освещения персонажей, созданных при содействии кинематографиста Грега Фрайзера, теперь доступны для Unreal Engine 4.26 и 4.27. В число высокооценённых работ Фрейзера входят Dune, Rogue One: A Star Wars Story, Zero Dark Thirty.

#UnrealEngine #UE4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Занятный фан-проект, вдохновлённый ЧП.

#UE4 #UnrealEngine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличный тред с подробным разбором реализации воды в Unreal Engine 4.

https://twitter.com/SaralieWagstrom/status/1574797115477434375

#UnrealEngine #UE4