YOBA MUST DIE!
385 subscribers
3.7K photos
546 videos
96 files
1.97K links
Чат:
@yobamustdiechat
Админ:
@v00d00m4n
Отблагодарить донатом:
boosty.to/v00d00m4n
donationalerts.com/c/v00d00m4n
Download Telegram
Фильм 2009 года - Геймер, предиктивочка о графеновых наномашинах и заменене мозга на экзокортекс в котором графеновые наномашины дублируют и подменяют нейроны, позволяя превратить человека в безвольную марионетку управляемую богатыми людьми - уже была тогда, то есть планы конкретного с наномашинами и экзокортексом были как минимум за 12-20+ лет (годом ранее как раз вышла #mgs4 на ту же тему управления сознанием с помощью наномашин, хотя про #mgs2 тоже не стоит забывать, как и про то что из неё вырезали сцену про 911 явно сделанную по известному среди масонов плану до его осуществления, так что можно считать что уже тогда были известны планы на наномашины). Как раз примерно тогда начался резкий бум нанотехнологий, про которые мы конечно же не знали правды и всё шутили про наноболты.

В этом фильме так же есть параллели персонажа с Биллом Гейтсом, что не очень похоже на совпадение.
YOBA MUST DIE!
Поляки поняли что людям не понравилась боевка, но не поняли почему, и почему она нахмуй сайленту не нужна! 🤬🤬🤬 Они сделают ее еще динамичнее, куда уж, сука, ещё динамичнее??? Там слишком много динамики! Уберите ее нахмуй, сайлент Хилл не про бои!!! Уже был…
И это у них называется современные игровые стандарты? Этим современным стандартам уже 22 года, стрельба из-за плеча была впервые мной замеча в #SplinterCell в 2002-2003 году, возможно была и раньше, мейнстримом она стала после #ResidentEvil 4 вышедшей в 2004 и в 2008 добралась и до #SilentHill Homecoming, подарив нам незабываемый мем из игромании "В Silent Hill давно не хватало возможности целиться из-за плеча, перекатываться по земле и делать комбо. Человеческий экшен в Silent Hill! Об этом мы (и весь мир) просит Konami вот уже пять лет."

Только никто этот человеческий экшен не просил и не оценил, на старую боевую систему никто особо не жаловался, ведь старая боевка в контексте игр серии работала лучше и лучше играла на атмосферу, хоть и была простой и корявой.

Инновации боевке сайлента были нужны, но не такие! Не стрельба из-за плеча и QTE долбля кнопок!

И эта стрельба из-за плеча уже всех зайобала году к 2010-2012.

И эти йобаные гении из Польши в 2023 году выдают нам в качестве инновации йобаную стрельбу из-за плеча, инновацию 2003 года, которая уже протухла и осточертела всем в 2013 году, 21 год и 11 лет назад, кууурвааа!!!

Лучше уж оставить как было и не ломать то что хорошо работало в старой игре, чем пихать такие, курва, йобаные инновации 21 летней давности 🤡, которые совершенно не подходят этой игре , и ее собственному #horror поджанру, который можно назвать #hillslike .

И в это время я, не ААА разработчик, с нулевым бюджетом, сижу заморачиваюсь с гейм дизайном и инновационным геймплеем своего бюджетного клона сайлент хилла, а эти курвы йобаные, имея миллионы долларов не могут и главное не хотят делать ни хмуя инновационного!

Курвы ж вы йобаные, у вас столько ресурсов, столько возможностей, которых, курва, нет у меня, с этими деньгами столько всего можно сделать, и на что вы их тратите, на примитивную йоба боевку не первой свежести с прицелом из-за плеча и КТЕ и ту, сука даже не можете сделать не криво?

Вы даже, суки, не стараетесь 😡!!! Ассеты красивые за свои миллионы нарисовали, а гейм дизайна нового и хорошего нет! И даже тот что был в оригинале, и тот пройобан!

А ведь в оригинале был кроме стрельбы и маханий палками еще и примитивный стэлс! Если отключить радио и фонарик и подходить к монстрам сзади, то они могут не заметить Джеймса и легче убиваются или обходятся, правда так их сложнее заметить и услышать.

Вот уже зачаток идеи был, бери его и развивай, но нет, хер там, стрельба из-за плеча как в резинке (который тоже та ещё халтура йобаная, но она проще и в оригинале и спрос с нее меньше и оригинал тоже был шутаном, но сх совсем другая игра, тут халтурных подход к ремейкам от капком не прокатит!) и все, жрите говно как у всех, как везде, это современный ААА гейминг, курва!

А я этот зачаток идеи со стэлся взял и развил, сделал из встречи с монстрами интересные стелс пазлы. Идея эта, кстати, немного в другом виде, но тянется у меня ещё из S3 project причём тех времён когда это в 2008 году был концепт дизайн документ #MGS5 , которым я ответил на убогость дизайна #MGS4 в котором тоже все инновации исчерпывались стрельбой из-за плеча.

Если кто-то еще помнит тот дизайн документ, что я выкладывал, то там таким образом примерно были обставлены сражения с боссами, так как мне не нравилось то что в стэлс игре сражения с боссами - это банальные перестрелки. Но смешно и грустнор от того что моя идея 2008 года до сих в 2024 году в ААА играх никем не реализована. Херню без инноваций за огромные бюджеты разрабатывают они, а стыдно за них всех мне.

И обидно мне от того что деньги на разработку игр есть у бездарей и ленивых уйобков не умеющих и не желающих в инновационный гейм дизайн, а у тех кто умеет и желает, и речь не только обо мне - денег на разработку нет.

Собственно из-за этого идеи, которые в мою голову пришли еще 16 лет назад, до сих пор мной не реализованы и поэтому мои предыдущие амбициозные проекты включая многострадальный #S3 , так и не были доведены до конца и не увидели свет, потому что амбиции проектов требовали много денег, которых у меня не было и которые мне не удалось найти.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YOBA MUST DIE!
По инерции запустился фильм Поезд в Пусан, начало было довольно клишированное и унылое, но постепенно фильм раскрылся и несколько раз удивил неожиданным развитием событий и ситуаций. Хотя фильм, как и все фильмы про зомби, туповат, но по крайней мере этот…
Автоматом запустилась 2 часть, и пока по началу сложно судить, но вступление опять клишированное и я хочу побугуртить про эти тупые клише.

Почему если прошло несколько лет с начала зомби апокалипсиса то обязательно город выглядит разрушенным как после войны и заросшим растительностью или покрылось песком как будто прошло несколько десятков или сотен лет после апокалипсиса, и будто апокалипсис был не зомби, а каким-то падением кометы с потопом и взрывом ядерной бомбы?

Я конечно понимаю, что все хотят запилить своего безумного Макса и Фоллаут, но зомби тот тут причём и как из них получается такой постапок?

Что в фильме резидент ивил 3, что в игре дайин лайт 2 была такая шляпа, даже в планете обезьян 2 (из 2го ребута) и еще много где, и я никогда этой тупости не понимал.

И похоже что создатели подобных сиквелов сами не понимали какую тупость творят и что больше не значит лучше.

Эту часть я написал вчера, и уснул в середине 2ой части фильма, сейчас досмотрел она оказалась довольно скучной и слишком постапокалиптической, и одновременно почти пародийной, из-за неуемных попыток показать что-то крутое и пафосное.

Хотя в первой части крутость и пафос присутствовали в парочке сцен, но в целом фильм был более простым и камерным, более серьёзным и драматичным и он смотрелся куда лучше этого неуместного более масштабного постапокалипсиса и всей его типичной дичи с поехавшими выжившими.

Еще в первой части смерть качка и парочки студентов и еще одного персонажа вызывали сопереживание, к ним как-то успевал проникаться симпатией. И под конец, когда эгоистичный персонаж через весь фильм проходил развитие и заканчивал свою сюжетную линию, став альтруистом и наконец-то начав думать о других - пожертвовал собой, тут реально пробивало на слезу, особенно под душераздирающую музыку.

Во второй же части некому сопереживать, есть всего одна попытка изобразить плаксивую драму, но она не работает по той причине что друг главного героя впервые был показан лишь менее минуты в начале на корабле и обстоятельства их знакомства были весьма унылыми, герой просто держал этого персонажа, чтобы тот не вошел в комнату с зомбаками, где была его семья. Дальше они пару минут сидели в баре уже спустя несколько лет и отправились вместе на дело и этот друг не был интересным и симпатичным персонажем и быстро попал в плен где его отправили на арену и на этом все его присутствие на экране до сцены с его спасением и ограничивалось.

А потом когда он в ходе побега ловил пулю и включалась драматичная музыка под слоу мои главный герой был очень опечален смертью друга - в это ни разу не верилось, ведь герой даже до этой сцены спасения друга ни разу не интересовался жив ли он и даже в начале когда его якобы сожрали зомби, герой не демонстрировал никакого сожаления о его смерти. А тут внезапно ему стало не пофиг! И это в придачу к тому что и зрителям пофиг на этого персонажа.

Потом ещё никчёмные попытки в драму со смертью деда, на которого тоже всем пофиг, и это тоже совершенно не работает.

Потом еще нелепая и ненужная смерть мамки девочек, которая вполне могла спастись, затянутая на несколько минут, которая в итоге когда ты думаешь что ей уже конец, оказывается не смертью и оказывается она легко спасается и непонятно вообще зачем нужно было разыгрывать эту дешевую дораму на ровном месте и заставлять зрителей поверить в неубедительные обстоятельства ее смерти и тянуть с этим, чтобы тут же еще менее убедительно ее спасти в итоге. То есть нагнали драмы понапрасну и тут же обесценили все эти никчёмные попытки.
И это тоже не работает.

Тут вообще ничего не работает, сюжет очень плохо структурирован и прописан, персонажи никакие, события высасываются из пальца, все неуместно, нелепо и глупо, и если в начале фильм еще кажется нормальным, то к концу полностью разваливается.

Все это мне очень напомнило #MGS4 со всеми его дешёвыми моментами драмы и нелепым сюжетом.