YOBA MUST DIE!
385 subscribers
3.7K photos
546 videos
96 files
1.97K links
Чат:
@yobamustdiechat
Админ:
@v00d00m4n
Отблагодарить донатом:
boosty.to/v00d00m4n
donationalerts.com/c/v00d00m4n
Download Telegram
YOBA MUST DIE!
Поляки поняли что людям не понравилась боевка, но не поняли почему, и почему она нахмуй сайленту не нужна! 🤬🤬🤬 Они сделают ее еще динамичнее, куда уж, сука, ещё динамичнее??? Там слишком много динамики! Уберите ее нахмуй, сайлент Хилл не про бои!!! Уже был…
И это у них называется современные игровые стандарты? Этим современным стандартам уже 22 года, стрельба из-за плеча была впервые мной замеча в #SplinterCell в 2002-2003 году, возможно была и раньше, мейнстримом она стала после #ResidentEvil 4 вышедшей в 2004 и в 2008 добралась и до #SilentHill Homecoming, подарив нам незабываемый мем из игромании "В Silent Hill давно не хватало возможности целиться из-за плеча, перекатываться по земле и делать комбо. Человеческий экшен в Silent Hill! Об этом мы (и весь мир) просит Konami вот уже пять лет."

Только никто этот человеческий экшен не просил и не оценил, на старую боевую систему никто особо не жаловался, ведь старая боевка в контексте игр серии работала лучше и лучше играла на атмосферу, хоть и была простой и корявой.

Инновации боевке сайлента были нужны, но не такие! Не стрельба из-за плеча и QTE долбля кнопок!

И эта стрельба из-за плеча уже всех зайобала году к 2010-2012.

И эти йобаные гении из Польши в 2023 году выдают нам в качестве инновации йобаную стрельбу из-за плеча, инновацию 2003 года, которая уже протухла и осточертела всем в 2013 году, 21 год и 11 лет назад, кууурвааа!!!

Лучше уж оставить как было и не ломать то что хорошо работало в старой игре, чем пихать такие, курва, йобаные инновации 21 летней давности 🤡, которые совершенно не подходят этой игре , и ее собственному #horror поджанру, который можно назвать #hillslike .

И в это время я, не ААА разработчик, с нулевым бюджетом, сижу заморачиваюсь с гейм дизайном и инновационным геймплеем своего бюджетного клона сайлент хилла, а эти курвы йобаные, имея миллионы долларов не могут и главное не хотят делать ни хмуя инновационного!

Курвы ж вы йобаные, у вас столько ресурсов, столько возможностей, которых, курва, нет у меня, с этими деньгами столько всего можно сделать, и на что вы их тратите, на примитивную йоба боевку не первой свежести с прицелом из-за плеча и КТЕ и ту, сука даже не можете сделать не криво?

Вы даже, суки, не стараетесь 😡!!! Ассеты красивые за свои миллионы нарисовали, а гейм дизайна нового и хорошего нет! И даже тот что был в оригинале, и тот пройобан!

А ведь в оригинале был кроме стрельбы и маханий палками еще и примитивный стэлс! Если отключить радио и фонарик и подходить к монстрам сзади, то они могут не заметить Джеймса и легче убиваются или обходятся, правда так их сложнее заметить и услышать.

Вот уже зачаток идеи был, бери его и развивай, но нет, хер там, стрельба из-за плеча как в резинке (который тоже та ещё халтура йобаная, но она проще и в оригинале и спрос с нее меньше и оригинал тоже был шутаном, но сх совсем другая игра, тут халтурных подход к ремейкам от капком не прокатит!) и все, жрите говно как у всех, как везде, это современный ААА гейминг, курва!

А я этот зачаток идеи со стэлся взял и развил, сделал из встречи с монстрами интересные стелс пазлы. Идея эта, кстати, немного в другом виде, но тянется у меня ещё из S3 project причём тех времён когда это в 2008 году был концепт дизайн документ #MGS5 , которым я ответил на убогость дизайна #MGS4 в котором тоже все инновации исчерпывались стрельбой из-за плеча.

Если кто-то еще помнит тот дизайн документ, что я выкладывал, то там таким образом примерно были обставлены сражения с боссами, так как мне не нравилось то что в стэлс игре сражения с боссами - это банальные перестрелки. Но смешно и грустнор от того что моя идея 2008 года до сих в 2024 году в ААА играх никем не реализована. Херню без инноваций за огромные бюджеты разрабатывают они, а стыдно за них всех мне.

И обидно мне от того что деньги на разработку игр есть у бездарей и ленивых уйобков не умеющих и не желающих в инновационный гейм дизайн, а у тех кто умеет и желает, и речь не только обо мне - денег на разработку нет.

Собственно из-за этого идеи, которые в мою голову пришли еще 16 лет назад, до сих пор мной не реализованы и поэтому мои предыдущие амбициозные проекты включая многострадальный #S3 , так и не были доведены до конца и не увидели свет, потому что амбиции проектов требовали много денег, которых у меня не было и которые мне не удалось найти.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM