YOBA MUST DIE!
385 subscribers
3.7K photos
546 videos
96 files
1.97K links
Чат:
@yobamustdiechat
Админ:
@v00d00m4n
Отблагодарить донатом:
boosty.to/v00d00m4n
donationalerts.com/c/v00d00m4n
Download Telegram
Касательно самой игры, я ничего хорошего изначально не ждал, но год назад примерно разработку возглавил вернувшийся в Юби папа первого и третьего (лучших) #SplinterCell и второго (спорного) #FarCry - Клинт Хокинг, это эдакий Коджима, или скорее Фукушима от Юбисофт.

Когда я узнал об этом, я ожидал что он улучшит игру, но все равно её не ждал, однако этот трейлер показал много интересного, но если коротко и ясно - похоже Юбисофт наконец то скрестили все свои лучшие механики в одной игре. Это такой конвикшен, блеклист, вотч догс, гост рекон и фар край с ассасин кридом на максималках, с очень сильной примесью последнего хитмена и даже каким то душком коммандос и сэинст роу.

Проблема многих последних игр Юби была в сегрегации, все они как конструктор лего строились из элементов 4 с половиной игр Юби 2007-2010 годов (конвикшен, вегас, фар край 2, ассасин Крид, драйвер Сан франциско), но проблема была в том что при наличии общих элементов, в каждой игре не хватало каких то деталей других игр Юби и без этих деталей все работало как-то криво, в том же вотч догс вроде была механика конвикшен и сама игра выросла из доделывания старой бомж версии конвикшена, в которую в итоге добавили открытый мир и тачки из драйвер Сан Франциско и укрытия с перекатами из конвикшена, и паркура из отсосина, но вот все эти элементы были какие-то неполноценные, урезанные, не было таскания тел, не было рукопашки, тачки веди себя так себе, аи был упрощен и тд.

То есть вроде бы сборная солянка всех игр Юби уже тогда была, но недосолили, во второй части немного улучшили все, но тоже не до конца, и получается что в игре было, что называется что-то для каждого, но каждому этого чего то не хватало до конца.

И вот тут, если судить по ролику - это наконец то исправили, довезя все механики на максималках, и кроме того, Юбисофт явно посмотрели на конкурентов и на единственную близкую по жанру социальную стэлс игру - Хитмен, и очень много вдохновения почерпнули из него, так же явно очень не хило вдохновились Джоном Виком, и теперь в игре можно как прикидываться своим и ходить среди врагов не вызывая подозрения аки Хитмен, так и расстреливать толпы в акробатических этюдах, аки Джон Вик, а можно и за укрытиями (насчёт теней ночью пока неясно, но если тени ночью будут делать героя менее видимым, то я прощу игре даже левацкий зверинец, чисто из-за того что в это будет интересно играть) аки Сэм Фишер.

Отчасти это похоже на то что я хотел реализовать в своём S3 - скрестив механики Хитмена и Сплинтер Целла с МГС.

Игра, впрочем, себя как стелс не позиционирует, она явно позиционирует себя больше как мультижанровую песочницу, так что я не жду от неё хардкорности и супер реализма, но определено, в неё будет интересно играть как любителям стэлса так и шутанов и явно всех серий игр Юби и любителям последних Хитменов и ГТАшек с сэинст роу.

Причём, с последней я наблюдаю больше сходства, из-за некоторой сумасбродности, но это оправдывается футуризмом, который еще и любителей киберпанка может порадовать.

Некоторые вещи, которые бесили в первых двух частях (вроде интерфейса), в футуристичном сеттинге более уместны и менее раздражают. Мне проще поверить в такие интерфейсы и ауг зрение в будущем, нежели в наше время.

Насчёт левоты и мк зоопарка - ну с одной стороны это бесит, но с другой стороны это Лондон будущего и он и
так уже сегодня та ещё мультикультурная помойка, так что в игре все прямо как в жизни, и от этого не так бомбит, как когда показывают форсированный мультикультурализм и когда кто-то не на своём месте. Вот если бы такой зверинец был в Москве в игре, я бы бомбил по полной, но это же Лондон ещё и в будущем... что с него взять?

У меня же не бомбит от Гта Сан Андреас из-за того что там одни негры, а почему? Потому что они там на своём месте, они лоу лайф криминалы из гетто, как и в жизни. Так почему у меня тут должно бомбить от негров в Лондоне, если они и так его заполонили в реале и игра лишь отражает реальность, а не преувеличивает её?

По моему это будет лучшая игра Юби за последние годы, потому что в ней будет все лучшее из их остальных игр, доведен
#SplinterCell который мы потеряли:
Йобаны, тут такая радость😄😍💕 Вышли #Psychonauts2 и я будто вернулся в счастливые времена окончания школы и начала универа 2003-2005 годы, когда вышла первая часть психонавтов, в те же годы что вышли #FarCry #Doom 3 #HalfLife 2 #MGS 3 #MaxPayne 2 #SplinterCell Chaos Theory и многие другие мои любимые игры тех последних лет до начала деградации игровой индустрии.

У меня сейчас такой прилив ностальгии и детского счастья 🤪🤪🤪

Вот думаю сейчас ли запустить и самому поиграть или стрим запустить и делиться первыми впечатлениями? 🤪
Ну всё, #Ubisoft доигрались, случилось то что я ещё вконтакте предсказывал много лет назад, что йобасофт ждёт коллапс, если они не изменят курс. Как-то не очень радужно, или наоборот слишком радужно, но в плохом смысле, выглядят перспективы анонсированной на днях ремейка #splintercell который делает йобасофт Торонто из которой ушло уже 60 человек... ой лучше бы не выкапывали труп Сплинтер Целла и не занимались некрофилией. Есть лишь одна надежда на то что ремейк доверили Клинту Хокингу, отцу теории хаоса, и юбисофт от паники и отчаянния поставив всё карты на эту игру и даст ему полную творческую свободу, чтобы он сделал нормальную имиджевую игру, которая спасёт юбисофт от полного падения. Некоторое время назад так примерно произошло с #EA которая дала Зампелле свободу и выпустил относительно неплохую игру по ЗВ (если не считать убогой стэлс механики и пучеглазой негритосины, на которую просто неприятно смотреть), и ещё выпустили хороший ремастер CnC силами бывших сотрудников Westwood и не самый плохой ремастер Масс Эффектов, и заодно вложились в несколько хороших высокобюджетных инди игр включая It takes two и A way out, что отчасти спасло репутацию и финансы показатели ЕА, пока опять дайсы не обосрались с BF2042, в результате чего теперь Зампеллу отправили серию BF спасать. В общем, если у руководства Юби хватит мозгов так же поступить и дать Клинту Сплинтер Целл, полную свободу и бюджета сколько попросит, то может быть это спасёт компанию и ремейк, но пока больших надежд на это нет.
О нет... все потеряно, надежды на #Ubisoft больше нет! Дизайнеры и сценаристы ремейка #SplinterCell - это дизайнеры и сценаристы Far Cry 6 😭. Это тот же дизайнер, что отвичал за убогий Splinter Cell Blacklist и очень похожий на него Ghost Recon Future Soldier.

Ждем очередную пафосную кинаматографичную дрочильню от Ubisoft с никченым сюжетом, пропитанным 3.14здостраданиями радужных SJW, угнетенных диктатором-традиционалистом, пытающимся защитить свою страну от американской демократии и радужного спидорака мозга... И в этом сюжете, конечно же, Сэм Фишер поможет принести демократию и избавить от страданий 3х с половиной лгбтшников, повергнув в хаос, нищету и страдания 99.999% остального населения.

В лучшем случае Сэма зашлют опять в Грузию или Армению, которую по сюжету оккупирует Мазер Раша и ивил Рашен Солдерс по приказу ивил Рашен Перзидент Влад, на которого будет работать ивил Армениан-Грузиан Вице Перзидент Тракторян Йобанидзе.

Ну и конечно же нас будет ждать конченый йоба геймплей похуже чем в блэк листе и фар краей, с еще большим количеством хад индикаторов, с вовлекалочкой, гриндом экспы для разблокировки всякой йобаты... и совсем никаким балансом и хреновой проработкой игровых ситуаций, когда не спалиться и пройти по стэлсу можно будет только в результате бага и случайности, от чего чаще будешь психовать и расстреливать все что движется... ну и стэлс будет примитивным и условным как в последних фар краях и отсосинах.

Вангую что уже где-то юби обмолвились о "более широкой аудитории", что как раз будет предвестникому всего вышесказанног... сейчас проверю...
Делаем ставки, сделают ли Ламберта (полунегра но хорошего, времен когда их еще не пихали толерантности ради) - женщиной?
А может Сэма Фишера сразу превратят и в негра и в женщину... а в его предыстории вскроется что он трансгендер? А хренли, вы видели оперативницу СОСУ... в смысле ОСУ в РАДУГЕ 69 - СОСАДЕ? Там уже от Тома Клэнси ничего не осталось, на кой-то черт в сетевой боевик вводят лор о том что еперативница ОСА на самом деле ТРАНС!
Так что такого же поворота от современной ЙобаСофт можно ждать и в ремейке #SplinterCell !

И негритянку на роль Сэма и Ламберта надо обязятельно подобрать мужеподобнее и страшнее... предлагаю Юби не париться и сразу взять вездесущую Дебру Вилсон:
YOBA MUST DIE!
Поляки поняли что людям не понравилась боевка, но не поняли почему, и почему она нахмуй сайленту не нужна! 🤬🤬🤬 Они сделают ее еще динамичнее, куда уж, сука, ещё динамичнее??? Там слишком много динамики! Уберите ее нахмуй, сайлент Хилл не про бои!!! Уже был…
И это у них называется современные игровые стандарты? Этим современным стандартам уже 22 года, стрельба из-за плеча была впервые мной замеча в #SplinterCell в 2002-2003 году, возможно была и раньше, мейнстримом она стала после #ResidentEvil 4 вышедшей в 2004 и в 2008 добралась и до #SilentHill Homecoming, подарив нам незабываемый мем из игромании "В Silent Hill давно не хватало возможности целиться из-за плеча, перекатываться по земле и делать комбо. Человеческий экшен в Silent Hill! Об этом мы (и весь мир) просит Konami вот уже пять лет."

Только никто этот человеческий экшен не просил и не оценил, на старую боевую систему никто особо не жаловался, ведь старая боевка в контексте игр серии работала лучше и лучше играла на атмосферу, хоть и была простой и корявой.

Инновации боевке сайлента были нужны, но не такие! Не стрельба из-за плеча и QTE долбля кнопок!

И эта стрельба из-за плеча уже всех зайобала году к 2010-2012.

И эти йобаные гении из Польши в 2023 году выдают нам в качестве инновации йобаную стрельбу из-за плеча, инновацию 2003 года, которая уже протухла и осточертела всем в 2013 году, 21 год и 11 лет назад, кууурвааа!!!

Лучше уж оставить как было и не ломать то что хорошо работало в старой игре, чем пихать такие, курва, йобаные инновации 21 летней давности 🤡, которые совершенно не подходят этой игре , и ее собственному #horror поджанру, который можно назвать #hillslike .

И в это время я, не ААА разработчик, с нулевым бюджетом, сижу заморачиваюсь с гейм дизайном и инновационным геймплеем своего бюджетного клона сайлент хилла, а эти курвы йобаные, имея миллионы долларов не могут и главное не хотят делать ни хмуя инновационного!

Курвы ж вы йобаные, у вас столько ресурсов, столько возможностей, которых, курва, нет у меня, с этими деньгами столько всего можно сделать, и на что вы их тратите, на примитивную йоба боевку не первой свежести с прицелом из-за плеча и КТЕ и ту, сука даже не можете сделать не криво?

Вы даже, суки, не стараетесь 😡!!! Ассеты красивые за свои миллионы нарисовали, а гейм дизайна нового и хорошего нет! И даже тот что был в оригинале, и тот пройобан!

А ведь в оригинале был кроме стрельбы и маханий палками еще и примитивный стэлс! Если отключить радио и фонарик и подходить к монстрам сзади, то они могут не заметить Джеймса и легче убиваются или обходятся, правда так их сложнее заметить и услышать.

Вот уже зачаток идеи был, бери его и развивай, но нет, хер там, стрельба из-за плеча как в резинке (который тоже та ещё халтура йобаная, но она проще и в оригинале и спрос с нее меньше и оригинал тоже был шутаном, но сх совсем другая игра, тут халтурных подход к ремейкам от капком не прокатит!) и все, жрите говно как у всех, как везде, это современный ААА гейминг, курва!

А я этот зачаток идеи со стэлся взял и развил, сделал из встречи с монстрами интересные стелс пазлы. Идея эта, кстати, немного в другом виде, но тянется у меня ещё из S3 project причём тех времён когда это в 2008 году был концепт дизайн документ #MGS5 , которым я ответил на убогость дизайна #MGS4 в котором тоже все инновации исчерпывались стрельбой из-за плеча.

Если кто-то еще помнит тот дизайн документ, что я выкладывал, то там таким образом примерно были обставлены сражения с боссами, так как мне не нравилось то что в стэлс игре сражения с боссами - это банальные перестрелки. Но смешно и грустнор от того что моя идея 2008 года до сих в 2024 году в ААА играх никем не реализована. Херню без инноваций за огромные бюджеты разрабатывают они, а стыдно за них всех мне.

И обидно мне от того что деньги на разработку игр есть у бездарей и ленивых уйобков не умеющих и не желающих в инновационный гейм дизайн, а у тех кто умеет и желает, и речь не только обо мне - денег на разработку нет.

Собственно из-за этого идеи, которые в мою голову пришли еще 16 лет назад, до сих пор мной не реализованы и поэтому мои предыдущие амбициозные проекты включая многострадальный #S3 , так и не были доведены до конца и не увидели свет, потому что амбиции проектов требовали много денег, которых у меня не было и которые мне не удалось найти.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео хорошенько простебали тупые условности стэлс игр последних 15 лет, которые я ненавижу (и эти годы и эти игры и эти условности). 🤣

https://youtube.com/shorts/JFbDF30Kl5Q?si=4_vVQ3JORpCGJJge