YOBA MUST DIE!
388 subscribers
3.65K photos
542 videos
96 files
1.95K links
Чат:
@yobamustdiechat
Админ:
@v00d00m4n
Отблагодарить донатом:
boosty.to/v00d00m4n
donationalerts.com/c/v00d00m4n
Download Telegram
А пока статья пишется, советую глянуть немецкий сериал #Dark на #Netflix. Представьте себе смесь взрослой версии #stangerthings происходящей в наше время и в Германии, и #TwinPeaks с уклоном в науку и Германию, с атмосферой игры #stalker и #silenthill . Я только начал смотреть, но реально пока выглядит многообещающе и атмосферно. Трейлер лучше не смотрите, много спойлеров. Масонщина детектед. Кое что тут похоже на мои теории о нелинейности времени, которые я озвучил во втором уровне чата. Выглядит все на голову выше многих американских сериалов.
Похоже что сила франшизы Метал Гир Солид была больше чем у франшизы A Hideo Kojima game, так что 10 из 10 получал не столько он, сколько игра с таким названием по инерции от первых трех Фукушимовских частей. Вот теперь старой франшизы нет, Фукушимы нет, ну и кто ты без своего Метал Гира и Фукушимы - Кожима? #КодзимаНеГений - это точно!

#mgs #metalgear #metalgearsolid #DeathStranding #HideoKojima #kojima #pt #silenthill #silenthills #кодзимагений
https://www.youtube.com/watch?v=saqIiS-ANmE

На 50-54 ой минуте у меня случился приступ ярости...

Я, конечно, давно знаком с фанатами Кожимбы и сам когда-то им был, пока не прозрел лет 12 назад и понял, что фанател не от того человека... и я знал что многие фанаты бурята, которые в нем не разочаровались до сих пор - клинические дебилы в вакууме... но я не догадывался что за последние 5 лет фанаты бурята тупели настолько, что сумели пробить новое дно уровня интеллекта и уйти в минусовое значение IQ, ведь они уже считают бурята автором всей серии #SilentHill и орут под анонсами #Konami о новой части, что Сайлент Хилл без Хидео - не сайлент хилл...

И я почти уверен, что когда выйдет новый Сайлент (есть версия что это может быть ремейк первых 3х сайлентов и ответочка вечному конкуренту #Capcom и их ремейкам #ResidentEvil ), даже если объективно это будет шикарная игра, то вот эти кретины набегут на все обсуждения игры и еще забомбят ревью игры комментариями вида "not a hideo kojima game" и "не смогли без кодзимы сделать шэдевр, с ним бы все было 10 из 10. а так 0".
Спустя почти 20 лет я обнаружил, что в #SilentHill 2 и 3 был #stealth (ну почти) и мы все неправильно в неё играли!

Оказывается, подсказка к игровой механике была у трупа, разбросавшего заметки, где он писал о том что монстры реагируют на звук и свет... там же ещё был намек на то что другие люди не видят этих монстров, и люди обычно обращали внимание на это как на лор, но оказывается, что если выключить фонарик и идти не спеша, то можно пройти мимо монстров на некотором расстоянии. Причём эта механика работает по разному в тех местах где фонарик включается и выключается - днем в городе слишком светло и фонарь там не нужен, поэтому там монстр с расстояния когда их становится видно в тумане - видят и тебя, а вот ночью или в помещениях и в потустороннем сайлент хилле, там где темно - монстры тебя не видят почти пока не упрешься в упор... правда и ты их почти не видишь, если не считать блеска их тел, а что касается слышимости - когда ты бегаешь, то они слышат тебя с расстояния, когда ты стреляешь или бьёшь одного из них, то они идут на звук, если были не очень далеко, а если же медленно идти и не попадаться им на "глаза" (хотя где у них вообще глаза? я не припомню ни одного монстра кроме финального, у которого вообще были бы глаза, что довольно интересно...), ну или не приближаться, то их можно обойти. Я не проверял, но кажется звук радио их привлекает, и если его отключить - мы не будем знать об их приближении, но с другой стороны они будут меньше приближаться.

У меня закрались мысли, что изначально это была центральная механика, но она была слишком сложной и игру упростили, сделав эту механику необязательной, от чего все тупо бегали вокруг монстров и избивали их палкой.

Если бы монстры представляли более серьёзную угрозу, то стэлс был бы жизненно важным компонентом игры. Впрочем, есть мысль покрутить файлы игры и сделать монстров более агрессивными и имбовыми, так чтобы к ним реально страшно было приближаться и стэлс стал бы необходимостью. Возможно стоило бы увеличить количество монстров на локацию, так чтобы стычка с одним привлекла толпу других и они бы окружали тебя. Ещё один вариант - увеличить частоту атак монстров, по мне рядовые монстры выпускают ядовитое облако слишком редко и к ним слишком легко подойти.

Осталось ещё выяснить в каких файлах хранятся эти параметры и как их покрутить.

Знаете, если бы #Konami реально сделала бы ремейк 2 части - я бы оставил все как было, только бы смести акцент на стэлс, так чтобы ещё можно было вприсядку ходить, прятаться за машинам и другими объектами, чтобы туман и темноту можно и нужно было реалистично использовать как укрытие, чтобы оружием, кроме огнестрельного, вообще не убивало монстров, только валило на время, чтобы можно было свалить, но с последствиями, вроде того что монстр, когда очухается, может перейти в агрессивный режим и начать быстрее перемещаться и уже не бесцельно ходит, а ходить конкретно выискивать персонажа какое-то время, например минут 5 (хотя для реализма и непредсказуемо чьи это время стори сделать случайным от 1 до 10 минут, чтобы каждый монстр по разному себя вёл, кто-то дольше искал, кто-то быстрее бы сдавался).

Сюда бы стоило ещё добавить механики подобные тем что были в #SOMA, когда один хорошо слышит, другой реагирует на скорость, третий атакует если смотришь на него, четвёртый наоборот не атакует если смотреть на него, но пытается обойти тебя сзади, ещё один боится света, другой на него бежит и тд. Вот такое разнообразие стэлс механик перемещения, требующее разного подхода к каждому монстру - это именно то, чего сайлент хиллу не хватало, а не этих ваших перекатов и стрельбы из-за плеча...

К слову, вот идея с мед сёстрами которые реагируют на движение и звук, но не видят тебя, как в фильме - была очень хороша, и если её грамотно реализовать в игре, то от таких мед сестёр можно не мало кирпичей отложить.

Всё безглазые монстры сайлента 2 тоже могли бы действовать похоже, с той лишь разницей, что хоть они не видят ничего, но очень хорошо слышат и фонарик не видят технических, но чувствуют световое излучение кожей и бегут к его источнику... и
Есть версия что это как-то связано с разработкой нового #Silenthill, в его студию ещё бы Фукушиму и... Ну вы поняли.
Поляки поняли что людям не понравилась боевка, но не поняли почему, и почему она нахмуй сайленту не нужна! 🤬🤬🤬 Они сделают ее еще динамичнее, куда уж, сука, ещё динамичнее??? Там слишком много динамики! Уберите ее нахмуй, сайлент Хилл не про бои!!! Уже был такой сайлент, хоумкаминг назывался, в котором была возможность перекатываться и целиться из-за плеча, о чем никто, сука, не просил, кроме одного дебила из Игромании! Сайлент не про отстрел монстров, это вам не резик, тупые же вы курвы, йобаные! Я пердолил вас и ваш ремейк #silenthill 2 !!! 💩💩💩💩
YOBA MUST DIE!
Поляки поняли что людям не понравилась боевка, но не поняли почему, и почему она нахмуй сайленту не нужна! 🤬🤬🤬 Они сделают ее еще динамичнее, куда уж, сука, ещё динамичнее??? Там слишком много динамики! Уберите ее нахмуй, сайлент Хилл не про бои!!! Уже был…
Как же у меня бомбит от тупорылых поляков из блупер, которые не понимают суть #silenthill !!!

Так бомбит что я хочу раскрыть секрет - пару месяцев назад я начал делать свой бюджетный Сайлент Хилл с графикой под #PlayStation 1.

Идея подобной игры крутилась у меня в голове несколько лет, и как-то еще до анонса ремейка сайлента 2 я писал здесь каким бы я хотел сделать ремейк сайлент хилла (правда не помню запостил ли я это или нет, а то часто в черновиках теряют недописанные посты, если кто помнит этот пост, отзовитесь), но несколько месяцев назад вышла демка игры #TwinPeaks в стиле PlayStation 1 хорроров, в духе резика , сайлента и мизурна фолс, и я так сильно ей вдохновился что уже всерьёз начал думать о концепции подобной игры.

Потом один чел из группы сказал что делает тоже свой сайлент хилл, мы с ним разговорились и процесс пошел от мыслей что-то такое сделать к проработке концепции и сценария, который в черновом виде я уже набросал, как и концепт геймплея.

Позже еще один человек из группы предложил помощь и сейчас он ковыряет движок, пока я тут дальше продумываю гейм дизайн и сценарий.

И заодно я предложил старому другу поработать над музыкой и звуками, и он тоже приступил, и вроде бы тут ничего интересного на первый взгляд, но дело в том что я лет 15 назад познакомился и разговорился с ним на промо диджее как раз на почве того что он писал треки, которые звучали так будто сам Ямаока их написал и будто это официальный саундтрек к Сайлент Хиллу!

Так что можно сказать у меня в команде есть свой Ямаока, который придаст игре нужную атмосферу, ту самую настоящую атмосферу Сайлент Хилла, которой, например, не было в Даунпуре и кожимбовском ПиТи.

А атмосфера строящаяся музыкой и звуками Ямаоки, это на мой взгляд где-то 50% всей атмосферы сайлент Хилла!

Еще где-то 10% это туман, и 10% это ржавый, изуродованный потусторонний мир, 10% это монстры, покрытые следами разложения и не имеющие лиц, а часто и голов и рук, и короче говоря вроде бы напоминающие людей, но весьма искаженно, и еще 10% это странный и непонятный сюжет напоминающий какой-то сюрреалистичный сон или наркотический трип и отдающий атмосферой фильмов Линча, и 10% на все остальное.

Музыка и звуки как в правильном сайлент хилле считайте уже есть, а значит есть уже 50% атмосферы.

Туман тоже будет, а еще будет снег, много снега.

Так же будет изуродованный местами мир, но он будет не в стиле СХ, а больше в стиле Чужого и Нечто, по Гигеру, Кроненбергу и Карпентеру, как и монстры, которые совсем не то, чем они кажутся 💀.

Странный, непонятный сюжет похожий на сон и фильмы Линча тоже будет, но все же я больше в сторону науки склоняюсь, чем мистики, поэтому это скорее будет ближе к чему-то вроде #SOMA .

Так что 80-90% атмосферы Сайлент Хилла считайте уже есть.

Однако есть одно существенное отличие, которое выделяет проект на фоне множества других подобных клонов сайлента и резинка и твин пикса.

Все они обычно про Американские городки. А я подумал, чо зачем мне очередной американский город? Наши, русские города, выглядят намного более страшно 😅, да и вообще лучше писать и делать про свое, родное, близкое и знакомое, что я видел своими глазами и хорошо знаю, чем делать что-то чужое основываясь на многократно переваренных киноштамах. Как минимум это будет оригинальнее и не так банально и избито. Хотя в этом русском сеттинге у нас уже есть ряд игр, начиная с того же Сталкера и Метро и заканчивая какими-то инди хоррорками где ты ходишь по какой-то хрущевке, но все они не имеют ни атмосферы ни сюжета ни геймплея близкого по ощущениям к Сайлент Хиллу. И по мне так эти элементы прямо созданы друг для друга и идеально сочетаются.

Короче говоря, представьте себе что ваш родной мухосранск внезапно накрыл туман и все люди в городе исчезли и по улицам среди хрущевок стали ходить монстры из фильмов Карпентера и Кроненберга! Ну или люди стали выглядеть как монстры для вас 😏.
YOBA MUST DIE!
Поляки поняли что людям не понравилась боевка, но не поняли почему, и почему она нахмуй сайленту не нужна! 🤬🤬🤬 Они сделают ее еще динамичнее, куда уж, сука, ещё динамичнее??? Там слишком много динамики! Уберите ее нахмуй, сайлент Хилл не про бои!!! Уже был…
И это у них называется современные игровые стандарты? Этим современным стандартам уже 22 года, стрельба из-за плеча была впервые мной замеча в #SplinterCell в 2002-2003 году, возможно была и раньше, мейнстримом она стала после #ResidentEvil 4 вышедшей в 2004 и в 2008 добралась и до #SilentHill Homecoming, подарив нам незабываемый мем из игромании "В Silent Hill давно не хватало возможности целиться из-за плеча, перекатываться по земле и делать комбо. Человеческий экшен в Silent Hill! Об этом мы (и весь мир) просит Konami вот уже пять лет."

Только никто этот человеческий экшен не просил и не оценил, на старую боевую систему никто особо не жаловался, ведь старая боевка в контексте игр серии работала лучше и лучше играла на атмосферу, хоть и была простой и корявой.

Инновации боевке сайлента были нужны, но не такие! Не стрельба из-за плеча и QTE долбля кнопок!

И эта стрельба из-за плеча уже всех зайобала году к 2010-2012.

И эти йобаные гении из Польши в 2023 году выдают нам в качестве инновации йобаную стрельбу из-за плеча, инновацию 2003 года, которая уже протухла и осточертела всем в 2013 году, 21 год и 11 лет назад, кууурвааа!!!

Лучше уж оставить как было и не ломать то что хорошо работало в старой игре, чем пихать такие, курва, йобаные инновации 21 летней давности 🤡, которые совершенно не подходят этой игре , и ее собственному #horror поджанру, который можно назвать #hillslike .

И в это время я, не ААА разработчик, с нулевым бюджетом, сижу заморачиваюсь с гейм дизайном и инновационным геймплеем своего бюджетного клона сайлент хилла, а эти курвы йобаные, имея миллионы долларов не могут и главное не хотят делать ни хмуя инновационного!

Курвы ж вы йобаные, у вас столько ресурсов, столько возможностей, которых, курва, нет у меня, с этими деньгами столько всего можно сделать, и на что вы их тратите, на примитивную йоба боевку не первой свежести с прицелом из-за плеча и КТЕ и ту, сука даже не можете сделать не криво?

Вы даже, суки, не стараетесь 😡!!! Ассеты красивые за свои миллионы нарисовали, а гейм дизайна нового и хорошего нет! И даже тот что был в оригинале, и тот пройобан!

А ведь в оригинале был кроме стрельбы и маханий палками еще и примитивный стэлс! Если отключить радио и фонарик и подходить к монстрам сзади, то они могут не заметить Джеймса и легче убиваются или обходятся, правда так их сложнее заметить и услышать.

Вот уже зачаток идеи был, бери его и развивай, но нет, хер там, стрельба из-за плеча как в резинке (который тоже та ещё халтура йобаная, но она проще и в оригинале и спрос с нее меньше и оригинал тоже был шутаном, но сх совсем другая игра, тут халтурных подход к ремейкам от капком не прокатит!) и все, жрите говно как у всех, как везде, это современный ААА гейминг, курва!

А я этот зачаток идеи со стэлся взял и развил, сделал из встречи с монстрами интересные стелс пазлы. Идея эта, кстати, немного в другом виде, но тянется у меня ещё из S3 project причём тех времён когда это в 2008 году был концепт дизайн документ #MGS5 , которым я ответил на убогость дизайна #MGS4 в котором тоже все инновации исчерпывались стрельбой из-за плеча.

Если кто-то еще помнит тот дизайн документ, что я выкладывал, то там таким образом примерно были обставлены сражения с боссами, так как мне не нравилось то что в стэлс игре сражения с боссами - это банальные перестрелки. Но смешно и грустнор от того что моя идея 2008 года до сих в 2024 году в ААА играх никем не реализована. Херню без инноваций за огромные бюджеты разрабатывают они, а стыдно за них всех мне.

И обидно мне от того что деньги на разработку игр есть у бездарей и ленивых уйобков не умеющих и не желающих в инновационный гейм дизайн, а у тех кто умеет и желает, и речь не только обо мне - денег на разработку нет.

Собственно из-за этого идеи, которые в мою голову пришли еще 16 лет назад, до сих пор мной не реализованы и поэтому мои предыдущие амбициозные проекты включая многострадальный #S3 , так и не были доведены до конца и не увидели свет, потому что амбиции проектов требовали много денег, которых у меня не было и которые мне не удалось найти.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YOBA MUST DIE!
Как же у меня бомбит от тупорылых поляков из блупер, которые не понимают суть #silenthill !!! Так бомбит что я хочу раскрыть секрет - пару месяцев назад я начал делать свой бюджетный Сайлент Хилл с графикой под #PlayStation 1. Идея подобной игры крутилась…
Генерил концепт арты к игре (кодовое название которой #SovietHill ), но что-то пошло не так и почему-то по описанию монстров на улицах заброшенного советского города зимой, ИИ мне стал рисовать каких-то гопников и свидетеля из Фрязино.

They look like monsters to you? (c) #SilentHill 3

😂😂😂
YOBA MUST DIE!
Авторы ремейка Silent Hill 2 работают над ещё четырьмя играми — включая эксклюзив для Nintendo | StopGame https://stopgame.ru/newsdata/62483/avtory_remeyka_silent_hill_2_rabotayut_nad_esche_chetyrmya_igrami_vklyuchaya_eksklyuziv_dlya_nintendo
Эта новость меня удивляет тем что в первый день на разных сайтах писали о 2х играх, потом стали писать о 3х, теперь уже говорят о 4х 🤣.

Это точно испорченный телефон какой-то, где каждый новый пересказчик искажает информацию все сильнее. Жду новостей о 5 и 10 играх. 🤣

А вообще этим курвам стоило бы полностью на ремейке Сайлент Хилла 2 сосредоточиться, который они по предыдущим трейлерам скатили в какое-то унылое говно уровня всеми нелюбимого #SilentHill homecoming. Там нужно было переделывать всю механику и дизайн персонажей и монстров после тех трейлеров, и пустить на это все ресурсы.